C#调用C++的DLL 所有数据类型转换方式
来源:互联网 发布:郑州淘宝加盟美女 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:03
01./C++中的DLL函数原型为
02. //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
03. //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
04.
05. //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
06. //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
07. //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
08. //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
09. //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
10. //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
11. //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
12. //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
13. //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
14. //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
15. //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
16. //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
17. //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
18. //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
19. //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
20. //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
21. //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
22. //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
23. //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
24. //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
25. //c++:BSTR ---- c#:System.String
26. //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
27. //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
28. //c++:VARIANT ---- c#:System.Object
29. //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
30.
31. //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
32. //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
33. //c++:LPCTSTR ---- c#:string
34. //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
35. //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
36. //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
37. //c++:BOOL ---- c#:bool
38. //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
39. //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
40. //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
41. //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
42. //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
43.
44.
45. //c++:WORD ---- c#:ushort
46. //c++:DWORD ---- c#:uint
47. //c++:DWORD ---- c#:int
48.
49. //c++:UCHAR ---- c#:int
50. //c++:UCHAR ---- c#:byte
51. //c++:UCHAR* ---- c#:string
52. //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
53.
54. //c++:GUID ---- c#:Guid
55. //c++:Handle ---- c#:IntPtr
56. //c++:HWND ---- c#:IntPtr
57. //c++:DWORD ---- c#:int
58. //c++:COLORREF ---- c#:uint
59.
60.
61. //c++:unsigned char ---- c#:byte
62. //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
63. //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
64. //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
65.
66. //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
67. //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
68. //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
69. //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
70. //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
71.
72. //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
73. //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
74.
75. //c++:char * ---- c#:string //传入参数
76. //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
77. //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
78. //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
79. //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
80.
81. //c++:char ** ---- c#:string
82. //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
83. //c++:const char * ---- c#:string
84. //c++:char[] ---- c#:string
85. //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
86.
87. //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
88. //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
89.
90. //c++:int ---- c#:int
91. //c++:int ---- c#:ref int
92. //c++:int & ---- c#:ref int
93. //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
94.
95. //c++:*int ---- c#:IntPtr
96. //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
97. //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
98.
99.
100. //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
101. //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
102. //c++:long ---- c#:int
103. //c++:ulong ---- c#:int
104.
105. //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
106.
107.
108. //c++:handle ---- c#:IntPtr
109. //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
110.
111.
112. //c++:void * ---- c#:IntPtr
113. //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
114. //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
115.
116.
117.
118. //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
119. //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
120. //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
121. //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
122. //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
123. //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
124. //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
125. //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
126. //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
127. //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
128.
129. //Win32 Types ---- CLR Type
130.
131.
132. //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
133. //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
134.
135. //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
136. //int& nWidth替换成ref int nWidth
137. //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
138. //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
139. //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
140. //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
141. //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
142.
143.
144. //unsigned char对应public byte
145. /*
146. * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
147. * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
148. * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
149. * 调用方式为
150. * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
151. * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
152. *
153. *
154. */
/C++中的DLL函数原型为
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/[csharp] view plaincopyprint?
01.C++ C#
02.=====================================
03.WORD ushort
04.DWORD uint
05.UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
06.UCHAR* string/IntPtr
07.unsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
08.char* string
09.LPCTSTR string
10.LPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
11.long int
12.ulong uint
13.Handle IntPtr
14.HWND IntPtr
15.void* IntPtr
16.int int
17.int* ref int
18.*int IntPtr
19.unsigned int uint
20.COLORREF uint
21.
22.API与C#的数据类型对应关系表
23.API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
24.WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
25.LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
26.DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
27.HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI 对象句柄 int
28.UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
29.BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
30.LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
31.LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
32.BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int
33.
34.BOOL=System.Int32
35.BOOLEAN=System.Int32
36.BYTE=System.UInt16
37.CHAR=System.Int16
38.COLORREF=System.UInt32
39.DWORD=System.UInt32
40.DWORD32=System.UInt32
41.DWORD64=System.UInt64
42.FLOAT=System.Float
43.HACCEL=System.IntPtr
44.HANDLE=System.IntPtr
45.HBITMAP=System.IntPtr
46.HBRUSH=System.IntPtr
47.HCONV=System.IntPtr
48.HCONVLIST=System.IntPtr
49.HCURSOR=System.IntPtr
50.HDC=System.IntPtr
51.HDDEDATA=System.IntPtr
52.HDESK=System.IntPtr
53.HDROP=System.IntPtr
54.HDWP=System.IntPtr
55.HENHMETAFILE=System.IntPtr
56.HFILE=System.IntPtr
57.HFONT=System.IntPtr
58.HGDIOBJ=System.IntPtr
59.HGLOBAL=System.IntPtr
60.HHOOK=System.IntPtr
61.HICON=System.IntPtr
62.HIMAGELIST=System.IntPtr
63.HIMC=System.IntPtr
64.HINSTANCE=System.IntPtr
65.HKEY=System.IntPtr
66.HLOCAL=System.IntPtr
67.HMENU=System.IntPtr
68.HMETAFILE=System.IntPtr
69.HMODULE=System.IntPtr
70.HMONITOR=System.IntPtr
71.HPALETTE=System.IntPtr
72.HPEN=System.IntPtr
73.HRGN=System.IntPtr
74.HRSRC=System.IntPtr
75.HSZ=System.IntPtr
76.HWINSTA=System.IntPtr
77.HWND=System.IntPtr
78.INT=System.Int32
79.INT32=System.Int32
80.INT64=System.Int64
81.LONG=System.Int32
82.LONG32=System.Int32
83.LONG64=System.Int64
84.LONGLONG=System.Int64
85.LPARAM=System.IntPtr
86.LPBOOL=System.Int16[]
87.LPBYTE=System.UInt16[]
88.LPCOLORREF=System.UInt32[]
89.LPCSTR=System.String
90.LPCTSTR=System.String
91.LPCVOID=System.UInt32
92.LPCWSTR=System.String
93.LPDWORD=System.UInt32[]
94.LPHANDLE=System.UInt32
95.LPINT=System.Int32[]
96.LPLONG=System.Int32[]
97.LPSTR=System.String
98.LPTSTR=System.String
99.LPVOID=System.UInt32
100.LPWORD=System.Int32[]
101.LPWSTR=System.String
102.LRESULT=System.IntPtr
103.PBOOL=System.Int16[]
104.PBOOLEAN=System.Int16[]
105.PBYTE=System.UInt16[]
106.PCHAR=System.Char[]
107.PCSTR=System.String
108.PCTSTR=System.String
109.PCWCH=System.UInt32
110.PCWSTR=System.UInt32
111.PDWORD=System.Int32[]
112.PFLOAT=System.Float[]
113.PHANDLE=System.UInt32
114.PHKEY=System.UInt32
115.PINT=System.Int32[]
116.PLCID=System.UInt32
117.PLONG=System.Int32[]
118.PLUID=System.UInt32
119.PSHORT=System.Int16[]
120.PSTR=System.String
121.PTBYTE=System.Char[]
122.PTCHAR=System.Char[]
123.PTSTR=System.String
124.PUCHAR=System.Char[]
125.PUINT=System.UInt32[]
126.PULONG=System.UInt32[]
127.PUSHORT=System.UInt16[]
128.PVOID=System.UInt32
129.PWCHAR=System.Char[]
130.PWORD=System.Int16[]
131.PWSTR=System.String
132.REGSAM=System.UInt32
133.SC_HANDLE=System.IntPtr
134.SC_LOCK=System.IntPtr
135.SHORT=System.Int16
136.SIZE_T=System.UInt32
137.SSIZE_=System.UInt32
138.TBYTE=System.Char
139.TCHAR=System.Char
140.UCHAR=System.Byte
141.UINT=System.UInt32
142.UINT32=System.UInt32
143.UINT64=System.UInt64
144.ULONG=System.UInt32
145.ULONG32=System.UInt32
146.ULONG64=System.UInt64
147.ULONGLONG=System.UInt64
148.USHORT=System.UInt16
149.WORD=System.UInt16
150.WPARAM=System.IntPtr
151.
152.Wtypes.h 中的非托管类型 非托管C 语言类型 托管类名 说明
153.HANDLE void* System.IntPtr 32 位
154.BYTE unsigned char System.Byte 8 位
155.SHORT short System.Int16 16 位
156.WORD unsigned short System.UInt16 16 位
157.INT int System.Int32 32 位
158.UINT unsigned int System.UInt32 32 位
159.LONG long System.Int32 32 位
160.BOOL long System.Int32 32 位
161.DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
162.ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
163.CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
164.LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
165.LPCSTR Const char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
166.LPWSTR wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
167.LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
168.FLOAT Float System.Single 32 位
169.DOUBLE Double System.Double 64 位
170.
171.C/C++中的结构类型数据在C#下的转换
172.
173.在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。
174.例如我们在C/C++下的结构数据如下:
175.typedef struct
176.{
177. char sLibName[ 256 ];
178. char sPathToLibrary[ 256 ];
179. INT32 iEntries;
180. INT32 iUsed;
181. UINT16 iSort;
182. UINT16 iVersion;
183. BOOLEAN fContainsSubDirectories;
184. INT32 iReserved;
185.} LIBHEADER;
186.我们想把它转成C#下的结构类型如下:
187. public struct LIBHEADER
188. {
189. public char[] sLibName;
190. public char[] sPathToLibrary;
191. public Int32 iEntries;
192. public Int32 iUsed;
193. public UInt16 iSort;
194. public UInt16 iVersion;
195. public Boolean fContainsSubDirectories;
196. public Int32 iReserved;
197. }
198.看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:
199. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
200. public struct LIBHEADER
201. {
202. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
203. public char[] sLibName;
204. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
205. public char[] sPathToLibrary;
206. public Int32 iEntries;
207. public Int32 iUsed;
208. public UInt16 iSort;
209. public UInt16 iVersion;
210. public Boolean fContainsSubDirectories;
211. public Int32 iReserved;
212. }
213.然后写一个函数负责转换。
214.public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
215. {
216. // 检查长度。
217. if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
218. {
219. throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");
220. }
221.
222. IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
223. for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
224. {
225. Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
226. }
227. StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
228. Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
229. return structObject;
230. }
231.然后我们的函数用例是这样:
232. FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");
233. byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
234. file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
235.LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
236.string libName = new string(testValue.sLibName);
237.string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);
238.OK,搞定。
239.如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下
240.C#中的结构代码
241. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]
242. public struct LIBHEADER
243. {
244. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
245. public string sLibName;
246. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
247. public string sPathToLibrary;
248. public Int32 iEntries;
249. public Int32 iUsed;
250. public UInt16 iSort;
251. public UInt16 iVersion;
252. public Boolean fContainsSubDirectories;
253. public Int32 iReserved;
254. }
255.其它代码不用作修改便可使用。
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