黑马程序员—7k月薪面试题之交通灯管理系统

来源:互联网 发布:弗兰克赫兹实验数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:49

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交通灯管理系统需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆----直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆

       。。。

 

Ø  信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

Ø  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

Ø  具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

Ø  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

Ø  不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

 

一、思路分析:

 *    想想自己最熟悉的一个十字路口,可以好好回忆十字路口上的红绿灯和车辆是如何运作的。

 *    为了帮助记忆和理解,对十字路口上的红绿灯和车辆详细的运行状况进行分析,所以要自己动手画一张图片,这样就不至于

 *    大脑思考时间一长,思维混乱了。

 *    在Native2Ascii和DOM4j工具中,2表示是to的简写,我想因为2在英语中的读音是two,和to读音相同吧。

 *    4表示是for,同样的因为4的英语读音是four,和for相同的原因。这是程序员圈子里对to和for简写的习惯。

 *    所以在画图中,我们也用这些简写,使图片看起来更加简洁,一目了然。

 

 *    图中一共有从四个方向来的车辆,每个方向来的车辆都有3个方向可以行驶。分别是 直行、向左拐弯、和向右拐弯。

 *    所以图中一共有12条行驶路线。为了方便于观看,图中同一个方向来的车辆可以行驶的3条线路为同一种颜色。

 *    从南方向来的车辆可以行驶的线路分别是    南到北(S2N) 南到西(S2W) 南到东(S2E)

 *    从东方向来的车辆可以行驶的线路分别是    东到西(E2W) 东到南(E2S) 东到北(E2N)

 *    从北方向来的车辆可以行驶的线路分别是    北到南(N2S) 北到东(N2E) 北到西(N2W)

 *  从西方向来的车辆可以行驶的线路分别是    西到东(W2E) 西到北(W2N) 西到南(W2S)

 * 

 *  为了方便于思考:我们可以简化整个红绿灯的运作过程,当我们考虑一个方向的直行车辆时,对面方向来的直行车辆可以不用考虑了。

 *  当我们考虑一个方向的向左拐弯车辆时,对面方向的车辆也必然是要向它所在的方向向左拐弯。

 *  因为他们是对应的,当S方向的车辆向对面N方向直行,那么对面N方向的车辆必然是向S方向直行的。

 *  当S方向车辆向左边W拐弯,那么与S方向对应的N方向要向N所在的左边拐弯,也就是向E拐弯。

 *  其他方向的也是同理。

 *  而每个方向的车辆向右拐弯时是没有红绿灯限制的,不用考虑到他们的线路情况,所以我们把整体所有的行驶线路简化为4条。

 *  即  南到北(S2N) 南到西(S2W) 东到西(E2W)  东到南(E2S)

 * 

 *  12条线路,为了统一编程模型,我们可以假设每条线路都有一个红绿灯控制,上面已经说到,每个方向向右行驶的车辆,他们没有红绿灯

 *  限制,就是说,可以假设这4条线路是绿灯一直常亮着。另外的8条线路都是两两成对,所以程序中只考虑图中标注的 ① ② ③ ④ 这四条线路上

 *  的红绿灯切换的顺序。而这四条线路相反方向的红绿灯,是跟随着这四条线路的红绿灯一起切换的,所以不用额外考虑。

 * 

 * 

 *  十字路口上红绿灯和车辆行驶的基本运行逻辑:

 *  1.假如此刻  南向北(S2N)方向为绿灯亮起,同样,此刻  北向南(N2S)方向的也必然是绿。那么,南向北和北向南方向车辆可以直行了。

 *  2.当 南向北(S2N)和北向南(N2S)方向 控制灯变为红灯时,那么,南向西(S2W)和 北向东(N2E)这两个线路的灯变为绿色,这两个线路的车辆可以行驶了。

 *  3.当 南向西(S2W)和 北向东(N2E)方向 控制灯变为红灯时,那么,东向西(E2W)和西到东(W2E)这两线路必然是绿灯,他们可以行驶了。

 *  4.当 东向西(E2W)和西到东(W2E)方向变为红灯时,那么,东到南(E2S)和西到北(W2N)这两条线路必然是绿灯,他们可以行驶了

 *  5.当 东到南(E2S)和西到北(W2N)方向变为红灯时,那么,又会切换到 南向北(S2N)和北向南(N2S)方向为绿灯,如此循环,这就是十字路口,

 *    红绿灯和车辆之间运作的基本情况了。

 * 

 * 

 *  二、面向对象的分析与设计:

 *  1.我们有哪些对象呢?

 *  红绿灯对象、红绿灯的控制器对象(负责把某个灯变绿把另外一个灯变红的对象,该对象控制了4组灯)、还有路线对象。

 * 

 *  2.汽车看到自己所在路线上的灯只要是绿色就要通过该路线吗?现实生活中,当然不是这样,我们肯定要看前面是否有车.看前面是否有车,要看哪个对象呢?

 *  要问路线的对象,我们要这么想,路线对象相当于集合,这个集合中放了好多车辆对象。所以我们要问路线对象。而路线对象里面已经有增加车辆和减少车辆的方法。

 *  结合题目来看,我们并不需要捕捉车辆的移动和其他更多的过程,我们只需要捕捉车辆通过路线的过程,也就是捕捉路线上减少一辆车的过程,所以车并不需要设计

 *  成为一个单独的对象,可以用字符串表示车。

 * 

 *  3.那么,有几个灯的实例对象呢?

 *    一共有12个灯的实例对象,代表着12条线路。每个方向的右拐弯在生活中是没有灯的,但是在程序中,为了统一编程模型,我们可以假设这4条线路也都是有灯的,但这4个灯是常绿状态。

 *    对于十字路口,永远都只有12个灯,就是说永远都只有12个固定的实例对象,不能再new出新的实例对象,所以,我们可以用枚举来创建这12个固定的实例对象。

 *    这12个红绿灯对象中,向右转弯的四条线路上的4个灯为常绿状态。另外8个灯,他们是两两相对的。所以我们只需要考虑4组灯的切换。所以在程序中我们只设计4个灯。

 *    这4个灯都是有逻辑的,因为灯只有两种状态,所以我们可以设计为当灯变绿即为灯变亮了,灯变红即为灯熄灭了。

 *    当一个方向上的灯变亮(绿),那么就要把对应相反方向线路上的灯也变亮。

 *    当这个灯熄灭(变红),那么就要把对应相反方向线路上的灯也变红。然后,把下一个方向线路上的灯要变绿。

 *    所以灯的类里有3个变量,分别是 自己的灯、相反方向的灯、还有下一个路线上的灯。

 * 

 *  4.红绿灯控制器类:

 *    控制系统里面要有一个变量,记录当前是哪一个灯为亮的。它里面有一个定时器,限定的时间一到,就要把这个灯变为红色(熄灭)。

 *    这个灯变为红色了,变红的方法就要返回下一个灯。定时器就要记录下一个变绿的灯了。

 * 

 *  3.面向对象设计的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。因为数据一般都是某个对象私有的,所以这个对象必定要提供操作这些数据的方法。

 

 

 *  请牢牢的掌握以下案例:

 *  ①.人在黑板上画圆。其中包含了3个对象,Person,Blackboard,circle,而画圆这个方法需要的圆心(x, y) x、y坐标表示圆心坐标。还需要半径radius

 *    圆心和半径都是圆的属性,画圆的方法要操作这两个属性,所以画圆的这个方法也是属于圆的方法。

 *  ②.汽车司机紧急刹车。其中包含了汽车对象和司机对象。刹车方法中要操作车子的刹车系统,离合器分离,刹车片摩擦刹车盘这些都是汽车自己有的属性,所以刹车方法也是属于汽车这个对象的。

 *  ③.售票员统计票据的金额,其中包含了售票员对象和票据对象。统计票据金额的方法要操作票据上的商品数量和商品单价,而这些属性也都是票据身上的,所以统计票据方法是属于票据的。

 *    而售票员只是调用了它的这个getTotalMoney()方法,这个方法的内部会计算出票据内部的总金额。

 *  ④.你把门关上了。其中包含了你对象,还有门对象。关门这个动作属于谁的方法?属于门的,你只是调用了门的这个关门的方法,门的关门方法内部会操作门转动多少角度、撞到门框后伸出锁舌。

 * 

 *  面试题:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材可以做成椅子。

 *    这里面包含的对象:Stone石头、StoneKnife石刀对象、Tree树对象、Wood木材对象、Chair椅子对象

 * 

 * StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first, Stone second);

 *  Wood= StoneKnife.cut(tree);

 *  Chair= ChairFactory.makeChair(wood);

 

程序类的编写:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

 

Road类的编写:

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

代码体现:

package com.itheima.traffic;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;//路线类public class Road {//定义一个集合,用于存放车辆List<String> vehicles = new ArrayList<String>();//定义属性,路的名字private String roadName = null;//构造函数,当新建一个路线对象时,就传入路线的名字public Road(String roadName) {//给路线名字赋值this.roadName = roadName;//创建一个线程池ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//向这个线程池提交一个需要执行的任务pool.execute(new Runnable() {//run方法里面就是要线程执行的任务public void run() {//循环给路上添加999辆车for (int i = 1; i < 1000; i++) {try {//线程sleep 1秒到10秒之间的随机时间再执行下一步操作Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  //处理异常} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//内部类要访问外部类的成员变量,外部类名.this.外部类的成员变量名//添加车辆代码vehicles.add(Road.this.roadName + "--the--" + i + "--car is throughing..");}}});//定时器ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器定义固定不变的频率方法,传入参数需要执行的任务、等待执行任务的时间、执行完任务再过多长时间、时间的计量单位timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//run方法里面为要执行的任务public void run() {//检查集合里面是否有车辆,如果集合不为空,就表示有车辆,那么才能执行下一行代码if (!(vehicles.isEmpty())) {boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.roadName).isLighted();if (lighted) {//移除第一辆车,并打印提示信息System.out.println(vehicles.remove(0));}}}},1,//等待执行任务的时间,过多少时间执行任务1,//执行完任务再过多长时间TimeUnit.SECONDS);//时间的计量单位 SECONDS(秒)}}


 

 

 

Lamp类的编写:

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightlightingOff,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,lightingOff方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightlightingOff进入死循环。

 

代码体现:

package com.itheima.traffic;//交通灯枚举类public enum Lamp {//有交通灯控制的为8条线路,程序中只要控制住这四条线路的交通灯,另外四条相反方向的交通灯会和这4条线的交通灯一起变化S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),//这四条线路上的交通灯随着上面条一起变化的,所以在本程序中不用对他们进行单独的控制N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),//这四条线路上不受交通灯控制,本程序不用对他们进行单独控制,把他们设置为常绿即可。S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2s(null,null,true);private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {this.opposite = opposite;this.next = next;this.lighted = lighted;}//灯亮或者不亮的变量private boolean lighted;//反方向路线的灯private String opposite;//下一个路线的灯private String next;//boolean型的javaBean的get方法要设置为is,这个方法返回灯亮或者不亮public boolean isLighted() {return lighted;}//让灯变绿的方法,设置灯亮起public void light() {this.lighted = true;//如果有对应的灯if (opposite != null) {//就让他对应的那个灯亮起Lamp.valueOf(opposite).light();}System.out.println(name()+"-->Traffic lamp is green!");}//让灯变红的方法,设置灯熄灭public Lamp lightingOff() {this.lighted = false;//如果有对应的灯if (opposite != null) {//就把对应的灯熄灭Lamp.valueOf(opposite).lightingOff();}Lamp nextLamp =null; //如果有下一个灯if (next != null) {nextLamp = Lamp.valueOf(next);System.out.println("---------------------------------------");System.out.println("Green lamp from--"+name()+"--to--"+next);//那么就把下一个灯变亮nextLamp.light();}return nextLamp;}}


 

 

LampController类的编写:

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

 

代码体现:

package com.itheima.traffic;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;//交通灯控制器类public class LampController {//当前灯属性private Lamp currentLamp;//构造函数,初始化当前灯为 S2N 线路上的灯,并点亮它public LampController() {currentLamp = Lamp.S2N;currentLamp.light();//定时器ScheduledExecutorService timer =Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器定义固定不变的频率方法timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Overridepublic void run() {currentLamp = currentLamp.lightingOff();}},10,10,TimeUnit.SECONDS);}}


 

 

 

MainClass类的编写:

for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 

代码体现:
package com.itheima.traffic;//程序主函数public class MainClass {public static void main(String[] args) {//把12条线路所表示的字符串添加进一个字符串数组String[] directions ={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2s"};//循环创建12个线路对象for (int i = 0; i < directions.length; i++) {new Road(directions[i]);}//创建红绿灯控制器对象,运行整个交通灯系统new LampController();}}


 

 

程序运行截取的部分结果:

N2S-->Traffic lampis green!

S2N-->Traffic lampis green!

N2S--the--1--car isthroughing..

S2N--the--1--car isthroughing..

E2N--the--1--car isthroughing..

N2W--the--1--car isthroughing..

N2S--the--2--car isthroughing..

S2E--the--1--car isthroughing..

W2s--the--1--car isthroughing..

---------------------------------------

Green lampfrom--S2N--to--S2W

N2E-->Traffic lampis green!

S2W-->Traffic lampis green!

N2E--the--1--car isthroughing..

S2W--the--1--car is throughing..

S2W--the--2--car isthroughing..

E2N--the--2--car isthroughing..

W2s--the--2--car isthroughing..

N2E--the--2--car isthroughing..

N2W--the--2--car isthroughing..

W2s--the--3--car isthroughing..

N2W--the--3--car isthroughing..

N2E--the--3--car isthroughing..

S2E--the--2--car isthroughing..

S2W--the--3--car isthroughing..

N2E--the--4--car isthroughing..

E2N--the--3--car isthroughing..

---------------------------------------

Green lampfrom--S2W--to--E2W

W2E-->Traffic lampis green!

E2W-->Traffic lampis green!

W2E--the--1--car isthroughing..

W2s--the--4--car isthroughing..

E2W--the--1--car isthroughing..

W2E--the--2--car isthroughing..

E2W--the--2--car isthroughing..

S2E--the--3--car isthroughing..

W2E--the--3--car is throughing..

E2W--the--3--car isthroughing..

W2E--the--4--car isthroughing..

E2W--the--4--car isthroughing..

W2E--the--5--car isthroughing..

E2W--the--5--car isthroughing..

N2W--the--4--car isthroughing..

W2E--the--6--car isthroughing..

E2N--the--4--car isthroughing..

E2N--the--5--car isthroughing..

S2E--the--4--car isthroughing..

S2E--the--5--car isthroughing..

W2s--the--5--car isthroughing..

---------------------------------------

 

 

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