一般动画
来源:互联网 发布:威廉古堡知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:49
除了人性动画,Mecanim也能够支持非人性动画,只不过在非人性动画中无法使用avator系统和其他一些相关功能,在mecanim系统中,非人性动画被称为一般动画(Generi Animtions)
一般动画启动方法为:在project视图中的assets文件夹中选中FBX资源,在inspector视图中的import setting属性面板中,选择rig标签页,单击animation tpye项右侧的按钮,在弹出的列表中选取generic动画类型
特别的,在人性动画中,一般可以很容易知道人性动画模型的中心点和方位,但对于一般的动画,由于骨架可以是任意形状,则需要为其指定一根参考骨骼,它在Mecanim系统中被称为根节点(root node),选中根节点后,既可以建立多个动画片段之间的对应关系,且实现他们之间的正确混合,此外,根节点还对实现区分骨骼动画和根节点动画具有重要意义(通过OnanimatorMove进行控制)
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