delphi多线程编程
来源:互联网 发布:淘宝参数是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:12
http://www.cnblogs.com/lijh_ray/archive/2011/07/20/2111342.html
1.简单的办法解决耗时操作 (Application.ProcessMessages)
这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Application.ProcessMessages; end; end;
2.简单的TThread例子
procedure MyMethod;var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin TThread.CreateAnonymousThread(MyMethod).Start; //!!!end;
CreateAnonymousThread 是建立匿名线程对象, 它的参数是我们需要在线程中执行的方法.
3.在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类;
使用 API 的代码更简单.function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result := 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ID: THandle; begin CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); end;
代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.
CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.
CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.
这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.type TMyThread = class(TThread) protected procedure Execute; override; end; procedure TMyThread.Execute; var i: Integer; begin FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin TMyThread.Create(False); end;
继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.
按常规我们一般这样去实例化:因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread := TMyThread.Create(False); end;
我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True)
这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread := TMyThread.Create(True); MyThread.Resume; end; //可简化为: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin with TMyThread.Create(True) do Resume; end;
4.多线程同步机制
对于多线程的同步机制是说明的重点,主要是说明对于多线程几种同步的方式进行比较说明.在多线程中同步机制主要是采用Windows API函数提供的同步机制:临界区(Critical Section),互斥对象(Mutex)技术和信号量(Semaphore)技术. (1)临界区 临界区技术是指源代码不能有两个线程同时执行的部分,实际上临界区是一小段代码,一次只允许一个线程执行这段代码.在这段代码中可以执行以前要求对某些共享数据进行排它的存取.使用起来最为简单,但是它只能用来同步单个进程中的线程.临界区一次只允许一个线程取得对一个数据区的存取权. 在使用临界区之前,必须使用InitializeCriticalSectio n过程进行初始化.其声明如下: procedure InitializeCriticalSectio n (var lpCriticalSection:TRTLCriticalSection);stdcall; 使用临界区时可以使用EnterCriticalSection与LeaveCriticalSection来进行临界资源的管理 (2)互斥对象它们可以被用来同步多个进程间的数据访问.互斥的一船使用流程是,进程必须首先用CreateMutex函数创建互斥对象,然后利用WaitForSingleObject进入互斥环境,当用到同步的代码执行完成后,用ReleaseMutex解除互斥关系,当所有线程访问完后,调用CloseHandle方法释放互斥对象. 两个进程之间必须都用同一互斥对象的句柄.互斥对象实际上串行访问资源的全局对象.互斥对象不仅能在同一个程序下工作,而且可以在多个进程中同时工作.换句话说,它们既能够在单个应用程序下使两个或更多线程同步,也可以在不同的应用程序下进行多线程操作. 注:临界区与互斥对象技术的区别如下: a.临界区调用的是EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection,而互斥对象调用的是WaitForSingleObject和ReleaseMutex b.互斥对象可以用于跨进程边界同步线程 c.我们可以给互斥对象取字符串类型的名字,对于一个已知的互斥对象,我们可以通过引用互斥对象的名字来使用它 (3)信号量 操作系统并不对某个线程拥有信号量进行跟踪.因此,一个线程等待某个信号量对象,观览由另一个线程来释放该信号量是可能的;另一个区别是,信号量有一个与之联系的资源计数,一个互斥对象只允许一个线程获得对它的访问许可,而一个信号量却允许多个线程同时获得对它的访问许可. 信号量创建时使用CreateSeaphore来创建,调用WaitForSingleObject来计数值加1,用ReleaseSemphore来释放一个信号量,信号量的关闭采用CloseHandle进行处理
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