初学者入门:C++指针使用方法

来源:互联网 发布:多线程并发编程问题 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:33

  在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?
  void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
  论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
  仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);
  // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
  func1(p);
  上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
  {
  DoSomething(pMyClass);
  pMyClass = // 其它对象的指针
  }
  第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
  现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;
  func1(&p);
  void func1(MYCLASS** pMyClass);
  {
  *pMyClass = new MYCLASS;
  ……
  }
  调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
  interface ISomeInterface {
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