Unity3d用户手册Metro:入门指南

来源:互联网 发布:天刀好看的捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:03

Metro:入门指南

现在,如果您想构建一个 Windows 商店应用 (Windows Store App) 播放器,就必须在 Windows 8 系统上处理,未来出现更高级的系统时可能发生变化。在 Windows 商店 (Windows Store) 平台上我们不用 Mono,而是将 Microsoft .NET 和 WinRT 一起使用。因为这个重大变更,与其他 Unity 平台相比,部分 API 可能无法工作,但 95% 以下的 API 是工作的。同时,因为有了 Microsoft .NET,还允许用户使用 Visual Studio 调试脚本。


Unity 将支持三种 Metro 目标:X86、X64 和 ARM。


播放器日志位于 <user>\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState 之下。


尚不支持的内容:
网络类,但支持 WWW
脚本变量动画
带参数的动画事件回调函数(必须提供无参数或有动画事件参数的函数)
GameObject.SendMessage(部分工作,但接收信息的函数必须与发送的信息一致,因为参数转换不起作用)

麦克风
不能从 JS 或 Boo 脚本中访问 C# 类,应该能从 C# 访问 JS、Boo 类
JS 和 Boo 脚本此时不能通过 WACK 测试
在功能级别< 9.3 的设备上雾不起作用,必须手动操作,请参阅 http://files.unity3d.com/tomas/Metro/Examples/MyCustomFog.shader
要求:
Windows 8
Visual Studio 2012 (11.0.50727.1)
继续前,需要获得 Windows 8 开发人员许可证,可采取下列两种方式:

在 Visual Studio 中创建一个空的 Metro 应用程序并部署,如果是第一次创建,系统会打开一个获取开发人员许可证的对话框,然后按照步骤进行。

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