Unity3D:实现人物转向与移动

来源:互联网 发布:网络棋牌赌博如何举报 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:31

       在网上有很多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,但是如果只是想通过键盘按键来控制的话,比如进行第三人称视角控制,其实只需要进行简单的角度变换即可。思路如下:

1、按照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

2、设定状态初值0,即朝向前方。

3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换即可。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;public class move: MonoBehaviour{private int State;//角色状态private int oldState=0;//前一次角色的状态private int UP = 0;//角色状态向前private int RIGHT =1;//角色状态向右private int DOWN = 2;//角色状态向后private int LEFT = 3;//角色状态向左public float speed=8;void Start(){}void Update(){if (Input.GetKey("w")){setState(UP);}else if (Input.GetKey("s")){setState(DOWN);}if (Input.GetKey("a")){setState(LEFT);}else if (Input.GetKey("d")){setState(RIGHT);}}void setState(int currState){Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量int rotateValue = (currState - State) * 90;transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画switch (currState){case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;break;case 1://角色状态向右时,角色不断向右缓慢移动transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;break;case 2://角色状态向后时,角色不断向后缓慢移动transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;break;case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;break;}transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色oldState = State;//赋值,方便下一次计算State = currState;//赋值,方便下一次计算}}


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