iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 上

来源:互联网 发布:淘宝签收后发现破损 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:04

上文我们讲到了重力属性UIGravityBehavior这个类。很明显当我们为视图加上了重力的属性之后,这个苹果的UIview就如同掉入了无底洞,不断地下坠,不断的加速。而现在呢,我们要在这个手机屏幕上,添加一个地面。使不断下落的苹果最终有一个着陆点。那么我们如何为这个视图添加一个地面呢,如下(当前内容承接上文内容,如有问题,请看上文:UIGravityBehavior):

首先在.h文件中创建一个UICollisionBehavior对象

.h:

#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController{    UIDynamicAnimator * _animator;    UIGravityBehavior * _gravity;    //new    UICollisionBehavior * _ground;}@end

然后在.m文件中为UICollisionBehavior对象进行初始化,并为apple对象设置边框属性。

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];    apple.backgroundColor = [UIColor redColor];    [self.view addSubview:apple];        _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];    _gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];    [_animator addBehavior:_gravity];        /*   UICollisionBehavior   */    _ground = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];    _ground.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;    [_animator addBehavior:_ground];}

这里,以上的代码创建了一个碰撞的行为,它定义了一个或者多个边界交互的特性,这里没有显示的为各个空间添加边界,而是隐式的调用了一个UICollisionBehavior的属性translatesReferenceBoundsIntoBoundary,将这个属性设置为YES之后。会使边界引用使用视图提供的UIDynamicAnimator边界。构建和运行,你就会看到效果,apple落到地上弹起来了,又重新落到地上。



点击关注我,更多精彩内容!!!

群号:336146073

4 0
原创粉丝点击