ACM-计算几何之凸多边形——hrbust1429

来源:互联网 发布:汽车导航端口修改器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:37
凸多边形

题目:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1429

Description

已知一个凸多边形A(包含n个点,点按照顺时针给出),和一个点集B(包含m个点),请判断这m个点是否都严格在凸多边形A内部。

Input
输入包含多组测试数据。
对于每组测试数据:
第1行,包含一个整数n (3 ≤ n ≤ 105)代表着凸多边形A的点的数量。
接下来n行每行包含一个坐标(x, y) (-109 ≤ x, y ≤ 109) 表示这个凸多边形,点按照顺时针给出。
第n + 2行,包含一个整数m (3 ≤ m ≤ 105)代表着点集B的点的数量。
接下来m行每行包含一个坐标(x, y) (-109 ≤ x, y ≤ 109) 表示这个点集B。
处理到文件结束

Output
对于每组测试数据:
第1行,如果点集B都严格在凸多边形A内,输出YES,否则输出NO。

Sample Input
4
-10 -10
-10 10
10 10
10 -10
3
0 0
1 1
2 2
4
-10 -10
-10 10
10 10
10 -10
3
100 100
1 1
2 2

Sample Output
YES

NO



计算几何之判断点是否在多边形内,

判断点是否在多边形内有多种方法:射线法,角度和判断法,改进弧长法还有这次用到的二分法。

前三者的时间复杂度均为O(n),此方法复杂度仅为O(logn)。

而且对于判断很多点是否在多边形内,就可以用这种方法了,耗时少。

原理:

将一个多边形,以其中一个点为原点,开始与其他各点相连并延长做射线,则会形成许多个三角形区域。(如左图)


这样我们可以先判断点在哪两条向量之间。用二分查找,可以很快搜索到。

当然,首先要判断点是否在最左边向量左侧或者最右边向量右侧,如是,则点不在多边形内。

以右图为例,我们找到紫色点在左数第一个三角形区域内,绿色点在左数第二个三角形区域内。

然后,再判断下图所示线段与 所判断点的位置关系。


绿色的线段可以判断绿色的点,左边紫色的点也由相应的线段来判断位置关系。

这样可以判断点是否在多边形内啦。

总结一下:

①建立一个个三角形区域,用其中两条边判断点所在大体区域。

②用第三条边来判断点是否在多边形内。

二分查找就是用在了第一条的地方,用来查找大体区域位置。

明白了这个,就可以做相应的题目来练习一下了!

就是这道题~。~


#include <stdio.h>struct point{    double x,y;}a[100005],b[100005];double cross(point p0,point p1,point p2){    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);}int main(){    int n,m,i,low,high,mid,flag;    while( scanf("%d",&n)!=EOF )    {        for( i=0 ; i<n ; ++i )            scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y);        scanf("%d",&m);        for( i=0 ; i<m ; ++i )            scanf("%lf%lf",&b[i].x,&b[i].y);        flag=0;        for( i=0 ; i<m ; ++i )        {            // ① 判断初始时,点是否在凸多边形两最外侧边外面            if( cross(a[0],a[1],b[i])>=0 || cross(a[0],a[n-1],b[i])<=0 )            {                flag=1;                break;            }            // ② 判断凸多边形在哪个三角形里头            low=2;high=n-1;            while( low<high )            {                mid=(low+high)>>1;      // 就是除以2,比除以2快(位运算比乘除快很多)                if( cross(a[0],a[mid],b[i])>0 )                    high=mid;                else                    low=mid+1;            }            // 查看b是否在凸多边形上面那些边的外面            if( cross(a[low],a[low-1],b[i])<=0 )            {                flag=1;                break;            }        }        if(flag)    printf("NO\n");        else    printf("YES\n");    }    return 0;}



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