设计模式之策略模式

来源:互联网 发布:口袋竞拍源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:27
前两天买了一本《head first 设计模式》,看了受益匪浅,为了能更加牢固掌握这些设计模式,还是写博客来记录下。----------------------------------------------------------------
首先是策略模式。他定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
书上的例子是这样的:有一个鸭子模拟游戏,有各种鸭子,有各自的行为,设计一个鸭子超类,让各种鸭子继承此超类。鸭子有quack(),swim(),display()等行为,现在要给某些鸭子加上fly行为,因为它们会飞。。。显然不能直接在duck类中加fly()方法,因为不是所有duck都会fly,况且也不是所有duck都会quack,所以为了要把这两个行为从
Duck类中分开,建立一组新类来代表每个行为。
这就涉及到针对接口编程了,实际上就是针对超类型编程。
针对实现编程
Dog d=new Dog();d.bark();
针对接口编程
Animal animal=new Dog();animal.makeSound();

在此,我们有两个接口,FlyBehavior和QuackBehavior,还有他们对应的类,(分别有FlyWithWings,FlyNoWay和Quack,Squeak,
MuteQuack)负责实现具体的行为。接下来测试Duck:
1、Duck类:
public abstract class Duck {QuackBehavior quackBehavior;FlyBehavior flyBehavior;public Duck(){}public abstract void display();public void performFly(){flyBehavior.fly();}public void performQuack(){quackBehavior.quack();}//其他行为public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){flyBehavior =fb;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){quackBehavior=qb;}}

2、MallardDuck类和ModelDuck类(动态设定):
public class MallardDuck extends Duck{public MallardDuck(){quackBehavior=new Quack();flyBehavior=new FlyWithWings();}public void display(){System.out.println("Im a real MallardDuck!");}}

public class ModelDuck extends Duck{public ModelDuck(){flyBehavior=new FlyNoWay();quackBehavior=new Quack();}public void display(){System.out.println("Im a model duck.");}}

3、FlyBehavior接口和行为实现类:
public interface FlyBehavior {public void fly();}public class FlyWithWings implements FlyBehavior{public void fly(){System.out.println("Im flying!");}}public class FlyNoWay implements FlyBehavior{public void fly(){System.out.println("I cannot fly!");}}

4、QuackBehavior接口和行为实现类:
public interface QuackBehavior {public void quack();}

public class Quack implements QuackBehavior{public void quack(){System.out.println("Quack");}}

public class MuteQuack implements QuackBehavior{public void quack() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("<<Silence>>");}}

public class Squeak implements QuackBehavior{public void quack(){System.out.println("Squeak");}}

5、测试类:
public class MiniDuckSimulator {public static void main(String[]args){Duck mallard= new MallardDuck();mallard.performFly();mallard.performQuack();Duck model=new ModelDuck();model.performFly();model.setFlyBehavior(new FlyWithWings());model.performFly();}}

6、运行:
Im flying!QuackI cannot fly!Im flying!

从设计原则来说,就是多用组合,少用继承。当多个类只区别于表现行为不同时,可以使用策略模式,可以动态选择行为。这也有一个好处,对客户隐藏了具体策略的实现细节,彼此完全独立。但是客户端也要清楚每一个策略类,并决定使用哪个,这应该是一个局限性。


0 0
原创粉丝点击