java开发实战学习笔记3

来源:互联网 发布:淘宝如何设置分类 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 02:57

1.final修饰符

final修饰符修饰的类称为最终类---不能被继承;final修饰的成员变量为常量,不能修改;final修饰的方法不能被覆盖。

2.抽象类

抽象类的作用是:作为类的“模板”,专门作为被继承的类。

抽象类的规则:

(1)包含一个抽象方法的类,必须是抽象类

(2)抽象类和抽象方法需要使用abstract修饰。

(3)抽象方法只需要声明,而不用实现。

(4)不能直接定义抽象类,抽象类只能被继承。

(5)抽象类有构造方法。

abstract class Person {     private String name;     private int age;     public void setName(String name)     {         this.name=name;     }     public String getName()     {         return  this.name;     }     public void setAge(int age)     {         this.age=age;     }     public int getAge()     {         return  this.age;     }    public Person(int age,String name)    {        this.setAge(age);        this.setName(name);    }    public Person()    {        this(12,"张三");    }    public abstract  void sayInfo();}class  Student extends Person{    private String scholl;    public  void setScholl(String scholl)    {        this.scholl=scholl;    }    public String getScholl()    {        return  this.scholl;    }    public void sayInfo()    {        System.out.println("name:"+super.getName()+"age:"+getAge()+"scholl:"+this.getScholl());    }    public Student()    {    }}public class Test {    public static void main(String[] args) {        // TODO, add your application code        System.out.println("Hello World!");        Student student=new Student();        student.setScholl("重庆大学");        student.sayInfo();    }}结果:Hello World!name:张三age:12scholl:重庆大学

3.接口:可以看做一种特殊的抽象类,有全部变量和公共方法组成。

在接口中的成员如果不写public则也是public的。成员变量不写public static ,成员变量也是public static 的。

4.多态:

class A{    public void fun1()    {        System.out.println("A->fun1");    }}class B extends A{    public void fun1()    {        System.out.println("B->fun1");    }}class C extends B{    public void fun1()    {        System.out.println("C->fun1");    }}public class Test {    public static void   fun(A a)    {        a.fun1();    }    public static void main(String[] args) {        // TODO, add your application code        System.out.println("Hello World!");        fun(new A());        fun(new B());        fun(new C());    }}结果:A->fun1B->fun1C->fun1

 抽象类用来制定模板,接口用来制定标准。

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