非MFC dll快速入门

来源:互联网 发布:233网校二级java视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:16

第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。

 

  如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程附件)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。

  图六

代码:

lib.h

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern "C"  int __declspec(dllexportadd(int x,int y);

#endif

 

lib.cpp

#include "lib.h"

int add(int x,int y)

{

    return x + y;

}

 

main.cpp

#include "windows.h"

 

typedef int ( * lpAddFun)(int,int);

 

int main(int argccharargv[])

{

    HINSTANCE hDll;   //DLL句柄

    lpAddFun addFun;  //函数指针

    hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");

    if (hDll != NULL)

    {

       addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll,"add");  

       if(addFun!=NULL)

       {

           int result =  addFun(2,3);   

           printf("%d",result);

       }

       FreeLibrary(hDll);

    }  

    return 0;

}

与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:

 

  分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种:

 

  (1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

 

  (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。

 

  而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

 

  首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;

 

  其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;

 

  再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;

 

  最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。

 

  通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:

 

  (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

 

  (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。

 

下面我们来对“特定的方式进行”阐述。

 

4.2 声明导出函数

 

DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

 

下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

 

; lib.def : 导出DLL函数

 

LIBRARY dllTest

 

EXPORTS

 

add @ 1

.def文件的规则为:

 

(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

 

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

 

(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

 

由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

 

guogangj附注:系统似乎会自动搜索.def文件。

 

4.3 DLL的调用方式

 

在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

 

动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

 

与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

 

静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

 

下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

#include "stdafx.h"

#include "windows.h"

 

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

//在link时,应链接dllTest.lib文件

//Lib库中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" _declspec(dllimportadd(int x,int y);

 

int main(int argccharargv[])

{

   int result =  add(2,3);   

    printf("%d",result);

   

    return 0;

}

 

由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

 

(1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

 

程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

 

(2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

 

静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

 

4.4 DllMain函数

 

Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

 

根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

 

我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。

#include "lib.h"

#include "windows.h"

#include "stdio.h"

// lib.cpp : DLLMain函数的例子

// 作者 : 宋宝华 21cnbao@21cn.com

 

/*如果程序员没有为DLL模块编写一个DLLMain函数,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DLLMain函数版本。在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用。正如由dwReason参数所表明的那样。*/

 

/*进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识进程自己还有一个HINSTANCE句柄。所有这些模块句柄都只有在特定的进程内部有效,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用。进程模块句柄几乎总是等于0x400000,而DLL模块的加载地址的缺省句柄是0x10000000。如果程序同时使用了几个DLL模块,每一个都会有不同的HINSTANCE值。这是因为在创建DLL文件时指定了不同的基地址,或者是因为加载程序对DLL代码进行了重定位。*/

 

BOOL APIENTRY DllMainHANDLE hModuleDWORD  ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)

{

    switch (ul_reason_for_call)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       printf("/nprocess attach of dll");

       break;

    case DLL_THREAD_ATTACH:

       printf("/nthread attach of dll");

       break;

    case DLL_THREAD_DETACH:

       printf("/nthread detach of dll");

       break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

       printf("/nprocess detach of dll");

       break;

    }

    return TRUE;

}

 

int add(int x,int y)

{

    return x + y;

}

 

DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

 

guogangj:PROCESS_ATTACH和PROCESS_DETACH分别是在加载库和卸载库时候调用的参数,当库已经加载,创建新的线程和销毁线程的时候,会分别使用THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH参数来调这个函数。

 

来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

 

APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;(guogangj:系统来自动调用,非用户调用也

 

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

 

执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");

if (hDll != NULL)

{

    addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));

    //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号

    if (addFun != NULL)

    {

       int result = addFun(23);

       printf("/ncall add in dll:%d", result);

    }

    FreeLibrary(hDll);

}

我们看到输出顺序为:

 

process attach of dll

call add in dll:5

process detach of dll

 

这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

 

代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

 

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

 

4.5 __stdcall约定

 

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。

若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname(guogangj:据我看,生成的是functionname而不是_functionname,经过实验,发现__cdecl的调用约定能被VB使用,__stdcall方式的反而不能被VB所使用,为什么呢?)。

若用C++编译方式(默认,不需要extern "C"),__stdcall调用约定输出函数名变成大概“?functionname@@YGHXZ”,而__cdecl调用约定输出函数名变成大概“?functionname@@YAHXZ”。

Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数

#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

在lib.h中,应这样声明add函数:

int __stdcall add(int xint y);

在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(intint);

若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。

图7

(调用约定不匹配时的运行错误)

图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。

 

单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码附件。

 

4.6 DLL导出变量

 

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程附件)。

/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern int dllGlobalVar;

#endif

 

/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"

#include <windows.h>

 

int dllGlobalVar;

 

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModuleDWORD ul_reason_for_callLPVOIDlpReserved)

{

    switch (ul_reason_for_call)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       dllGlobalVar = 100//在dll被加载时,赋全局变量为100

       break;

    case DLL_THREAD_ATTACH:

    case DLL_THREAD_DETACH:

    case DLL_PROCESS_DETACH:

       break;

    }

    return TRUE;

}

 

 

.def文件:

;文件名:lib.def

;在DLL中导出变量

LIBRARY "dllTest"

 

EXPORTS

dllGlobalVar CONSTANT

;或dllGlobalVar DATA

 

GetGlobalVar

语法:

“变量名 CONSTANT      //过时的方法”

“变量名 DATA          //VC++提示的新方法”

从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加。

 

使用如下:

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int dllGlobalVar;

int main(int argcchar *argv[])

{

    printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);

    *(int*)dllGlobalVar = 1;

    printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);

    return 0;

}

特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:dllGlobalVar = 1;其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int _declspec(dllimportdllGlobalVar;

//用_declspec(dllimport)导入

int main(int argcchar *argv[])

{

    printf("%d ", dllGlobalVar);

    dllGlobalVar = 1//这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换

    printf("%d ", dllGlobalVar);

    return 0;

}

通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。

 

4.7 DLL导出类

 

DLL中定义的类可以在应用工程中使用。

 

下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。

//文件名:point.h,point类的声明

//=========================================================

#ifndef POINT_H

#define POINT_H

 

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexportpoint //导出类point

#else

class _declspec(dllimportpoint //导入类point

#endif

{

public:

    float y;

    float x;

    point();

    point(float x_coordinatefloat y_coordinate);

};

#endif

 

//文件名:point.cpp,point类的实现

//=========================================================

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

 

#include "point.h"

 

//类point的缺省构造函数

point::point()

{

    x = 0.0;

    y = 0.0;

}

 

//类point的构造函数

point::point(float x_coordinatefloat y_coordinate)

{

    x = x_coordinate;

    y = y_coordinate;

}

 

//文件名:circle.h,circle类的声明

//=========================================================

#ifndef CIRCLE_H

#define CIRCLE_H

 

#include "point.h"

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport)circle //导出类circle

#else //DLL_FILE

class _declspec(dllimport)circle //导入类circle

#endif //DLL_FILE

{

public:

    void SetCentre(const point centrePoint);

    void SetRadius(float r);

    float GetGirth();

    float GetArea();

    circle();

private:

    float radius;

    point centre;

};

 

#endif //CIRCLE_H

 

//文件名:circle.cpp,circle类的实现

//=========================================================

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "circle.h"

#define PI 3.1415926

 

//circle类的构造函数

circle::circle()

{

    centre = point(00);

    radius = 0;

}

 

//得到圆的面积

float circle::GetArea()

{

    return PI * radius * radius;

}

 

//得到圆的周长

float circle::GetGirth()

{

    return 2 * PI * radius;

}

 

//设置圆心坐标

void circle::SetCentre(const point centrePoint)

{

    centre = centrePoint;

}

 

//设置圆的半径

void circle::SetRadius(float r)

{

    radius = r;

}

 

//文件名:lib.cpp,lib.h文件为空

//=========================================================

#include "lib.h"

#include "windows.h"

 

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,

                    DWORD  ul_reason_for_call,

                    LPVOID lpReserved

                    )

{

    switch (ul_reason_for_call)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

    case DLL_THREAD_ATTACH:

    case DLL_THREAD_DETACH:

    case DLL_PROCESS_DETACH:

       break;

    }

    return TRUE;

}

 

使用如下:

// dllCall.cpp : 调用DLL中的类

// 作者 : 宋宝华 21cnbao@21cn.com

 

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include "../circle.h"

 

#pragma comment(lib,"dllTest.lib");

 

int main(int argccharargv[])

{

    circle c;

    point p(2.0,2.0);

    c.SetCentre(p);

    c.SetRadius(1.0);

    printf("area:%f girth:%f",c.GetArea(),c.GetGirth());

   

    return 0;

}

从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:

class _declspec(dllexportpoint //导出类point

{

    //...

}

class _declspec(dllexport) circle //导出类point

{

    //...

}

而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:

class _declspec(dllimportpoint //导入类point

{

    //...

}

class _declspec(dllimportcircle //导入类point

{

    //...

}

两者匹配完成类的导出和导入。

我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport) class_name //导出类

#else

class _declspec(dllimport) class_name //导入类

#endif

实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。

 

由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!

 

本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。

 

guogangj:这里摘录一段网上的关于用.def文件导出类的说明。

 

  一般我们不采用.def文件导出类,但是这并不意味着类不能用.def文件导出类。

 

使用Depends查看连载2的"导出类"例程生成的DLL,我们发现其导出了如图21的众多"怪"symbol,这些symbol都是经过编译器处理的。因此,为了以.def文件导出类,我们必须把这些"怪"symbol全部导出,实在是不划算啊!所以对于类,我们最好直接以_declspec(dllexport)导出。

 

4.8 用DLL实现应用数据共享

 

定义共享数据段:

#pragma data_seg("shared")

//数据定义

#pragma data_seg()

#pragma comment(linker, "/SECTION:shared,RWS")

 

guogangj总结:

弄得我好晕,总结一下。

 

总的来说,dll和静态库的不同在于“导出”和“导入”。

 

导出有2种方法(其实是3种,有一种没学,哈哈),一是用_declspec(dllexport),这种方法万能,用来导出导入函数、变量和类都可以;另一种是写导出文件,把导出文件(扩展名为.def)添加到dll的工程中去,按照类似下面的格式:

;dllTest.def

LIBRARY "dllTest"

EXPORTS

;导出数据

dllGlobalVar DATA

;导出函数

GetGlobalVar @ 1

用.def文件导出类的方法比较难,因此通常不用这种方法导出类。

 

导入分静态和动态,动态嘛,用LoadLibrary函数来加载,用GetProcAddress来获得其中函数的指针,然后调用函数,然后嘛关闭FreeLibrary。通常不推荐使用动态导入。

静态导入使用预编译选项“#pragma comment(lib,"dllTest.lib") ”,或者在编译器中设置,使用_declspec(dllimport)来实现导入,使用于函数、变量和类。

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