实例教程Unity3D单例模式(一)通常用法
来源:互联网 发布:数据可视化 陈为 网盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:48
unity3d教程 中的单例模式通常用法
通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误。
public class MyClass
{
private static MyClass instance;
public static MyClass GetInstance()
{
if (!instance)
{
instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));
if (!instance)
Debug.LogError("There needs to be one active MyClass script on a GameObject in your scene.");
}
return instance;
}
}
通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误。
public class MyClass
{
private static MyClass instance;
public static MyClass GetInstance()
{
if (!instance)
{
instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));
if (!instance)
Debug.LogError("There needs to be one active MyClass script on a GameObject in your scene.");
}
return instance;
}
}
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