策略战棋游戏开发计划

来源:互联网 发布:天涯论坛 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 02:32

    这个计划完全出于个人兴趣。我自己喜欢战棋游戏,但是现在好像完全没有新的此类游戏发布了,还我SSI!虽然网上有一些修改版在更新,比如曹操传,比如h3wog,但总是缺乏新意,也因为受到原来系统的限制无法搞出太多的进展。求人不如求己,或者说,自己动手,丰衣足食。我打算自己做一个给自己玩。

    不过,这个系统本身不小,又只能靠业余时间自己开发,所以什么时候能够完成就只有天晓得了。但是,这至少可以当作对一些不熟悉的结构/方法的练习,即使最终也不能完成,当作学习也不亏嘛。

   

我的游戏开发计划大概是基于这样的一些基本“客户需求”:

  • 足够多的兵种
  • 足够多的技能
  • 足够多的法术
  • 以上元素的简单管理方式
  • 当然最关键的是足够好玩

 

    我的计划是综合各个战棋游戏的优点,给自己搞一个开放式的游戏环境,随时可以修改。罗马不是一天建成的,这个系统环境也必须要一点一点地完善,从最基本的做起。

我希望这个游戏应该是这样的:

1.        地图采用六角格

类似于Panzer General/英雄无敌系列,这个考虑主要是想避开四方格地图中讨厌的攻击范围设置。

2.        多向转职体系

这个想法来自于天使帝国系列,可以提高灵活性,而且实现起来感觉也不太麻烦。

3.        兵种相克体系

计划参照Panzer General系列。具体地说,就是兵种自己有防御类型,以及对各种不同防御类型的攻击力。这样的做法灵活性极高,就像Panzer General系列里面的长3短4,都是坦克,但是用途完全不同。

P.S.当初玩Panzer General的时候,我从来不用长3,敌人的坦克都交给轰炸机对付,直到有了老虎。只是这种玩法到了海狮计划打英国就郁闷死了。

4.        技能体系

计划参照英雄无敌系列,不过打算做一些修改。具体地说,就是兵种/人物在某些特定级别获得预定义的技能,而不是在升级的时候提供一些随机选项进行选择。

技能的效果主要参照英雄无敌,只是要避免类似868泰泽刀枪不入的平衡性问题。

另外,英雄无敌里面的战场不大,很多效果都是全场的,我打算把它改成有范围限制的。

5.        法术体系

这个算我的原创吧。每一种法术都有其技能需求。只要技能需求满足了,就能使用该法术。这有一点类似英雄无敌的“智慧术”要求,但是免去了魔法塔的随机限制,相当于每个人都带上了各系的魔法书。举例来说,火球可以要求2级的智慧和2级的火魔法,而陨石则可以要求4级的智慧、4级的火魔法外加2级的土魔法。这样的话比较灵活方便,而且不像曹操传那样需要给每个兵种单独设置。

6.        物品/装备体系

计划主要参照英雄无敌3死亡阴影,但是可以考虑吸收大菠萝的某些优点,尤其是成套装备。

至于说曹操传的装备经验设置,实在是没多少兴趣。说实话,我觉得装备经验就是给果子预备的。

7.        地形体系

计划参照曹操传,好像就数它的最花哨。

8.        任务目标

计划参照Panzer General和曹操传,包括占领地点和消灭某些特定敌人。

9.        战争迷雾

这个暂时先放一放吧,计划太大了就别想完成了。

10.        特技系统

这个也暂时先放一放,因为感觉实现起来比较麻烦,可能工作量巨大而又不是必需的。

说到特技,其实我觉得Panzer General里面大炮/高射炮/战斗机的掩护能力最漂亮,英雄无敌里面的蛮牛也极猛,但是万一让敌人瞪一眼就郁闷了。

不过类似吸血鬼的特技/以及大菠萝的反弹伤害好像比较容易,可以考虑实现出来。不管怎么说,咱也有了特技不是?

11.     沙盒模式

这个必须要,否则各种数据的平衡性调整就太累了。

11.     修改能力

可以考虑在游戏内提供修改功能,类似于San4加强版和文明2。不过,看时间吧。



今天先写到这里,有时间再更新开发计划和进度。(进度当然有一些了)



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