cocos2dx 基本动作、动画详解

来源:互联网 发布:淘宝哪家有真玉买 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 18:48

便于大家做动画嘞,直接上代码了

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");    sp->setPosition(ccp(150, 150));    addChild(sp,0,922); ////    Action动作//    ////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作////    CCMoveTo  一样的//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();//    sp->runAction(actionmoveback);//    ////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作////    参数1:达到缩放大小所需的时间////    参数2 :缩放的比例//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);//    sp->runAction(scaleto);//    ////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();//    sp->runAction(actionbyback);//    ////    CCRotateTo////    作用创建一个旋转的动作////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);//    sp->runAction(rotateto);//    ////  CCSkewTo////   作用创建一个倾斜的动作////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间////    参数2:x轴的倾斜角度////    参数3:y轴的倾斜角度//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);//    sp->runAction(skewto);//    ////    CCJumpTo////    作用:创建一个跳的动作////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间////    参数2:目标位置////    参数3:跳的高度////    参数4跳到目标位置的次数//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );//    sp->runAction(jumpto);//    ////    CCJumpBy//    //    作用:创建一个跳的动作//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间//    //    参数2:目标位置//    //    参数3:跳的高度//    //    参数4跳到目标位置的次数////    这个支持方向动作reverse//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();//    sp->runAction(ac);    //    CCBezier//ccBezierConfig结构体    //    ccBezierConfig bezierCon;//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置// CCBezierTo    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作    //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间//    参数2 :ccBezierConfig结构体   //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();//    sp->runAction(action1);//    CCFadeIn//    作用:创建一个渐变出现的动作//    参数是时间//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);//    sp->runAction(fadein);//    CCFadeOut    //    作用:创建一个渐变消失的动作    //    参数是时间//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);//    sp->runAction(fadeout);//CCTintTo//    作用:创建一个色彩变化的消失动作//    参数1:色彩变化的动作//    参数2 :红色分量//    参数3:蓝色分量//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);//    sp->runAction(tinto);     //    CCTintBy    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作    //    参数1:色彩变化的动作    //    参数2 :红色分量     //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();//    sp->runAction(tintby1);    //    CCBlink//    作用 :创建一额闪烁的动作//    参数1:闪烁完成的时间//    参数2:闪烁的次数//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);//    sp->runAction(blink);            //    CCDelayTime//    创建一个延迟的动作//    参数  延迟的时间//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);//    sp->runAction(delaytime);    //    CCOrbitCamera//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作//    参数1 : 旋转轨迹的时间//    参数2 :起始半径//    参数3:半径差//    参数4:起始z角//    参数5:旋转z角的差//    参数6:起始x角//    参数7:旋转x角的差//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);//    sp->runAction(orbitcamera);//    CCCardinalSpline//    作用:创建数组  点的数组    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);    array->addControlPoint(ccp(0,0));     array->addControlPoint(ccp(210,0));     array->addControlPoint(ccp(210,240));     array->addControlPoint(ccp(0,160));    array->addControlPoint(ccp(0,0));//    CCCardinalSplineTo//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作//    参数1:完成轨迹所需的时间//    参数2:控制点的坐标数组//    拟合度  其值= 0 路径最柔和//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);//   sp->runAction(CardinalSplineTo);//CCCardinalSplineBy    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作    //    参数1:完成轨迹所需的时间    //    参数2:控制点的坐标数组    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);//    sp->runAction(CardinalSplineBy);    //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY//    作用:创建一个样条插值轨迹//    参数1:完成轨迹的时间//    参数2:控制点的数组坐标//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);//    sp->runAction(catmullRomTo);    //    CCFollow//    作用:创建一个跟随动作//    参数1:跟随的目标对象//    跟随范围,离开范围就不再跟随      //创建一个参照物spT//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");//    spt->setPosition(ccp(420,40));//    addChild(spt);//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));//    //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));//    this-> runAction(follow);    //    CCEaseBounceIn//    目标动作//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));////    让目标动作缓慢开始////    参数:目标动作//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);//    sp->runAction(EaseBounceIn);    //CCEaseBounceOut//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹//    参数目标动作//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);//    sp->runAction(easeBounceOut);    //    CCEaseBounceInOut//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);//    sp->runAction(easeBounceInOut);    //   CCEaseBackIn//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点//    参数:目标动作//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);//    sp->runAction(easeBackIn);    //    CCEaseBackOut//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点    //    参数:目标动作//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);//    sp->runAction(easeBackOut);    //    CCEaseBackInOut//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点    //    参数:目标动作//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);//    sp->runAction(easeBackInOut);    //    CCEaseElasticIn//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性//     参数:目标动作//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);//    sp->runAction(easeElasticIn);    //     CCEaseElasticOut    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性    //     参数:目标动作//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);//    sp->runAction(easeElasticOut);    //    CCEaseElasticInOut    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性    //     参数:目标动作//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);//    sp->runAction(easeElasticInOut);//    CCEaseExponentialIn//    让目标动作缓慢开始//    参数:目标动作//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);//    sp->runAction(easeExponentialIn);        //    CCEaseExponentialOut    //    让目标动作缓慢中止    //    参数:目标动作//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);//    sp->runAction(easeExponentialIn);    //    CCEaseExponentialInOut    //    让目标动作缓慢开始和中止    //    参数:目标动作//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);//    sp->runAction(easeExponentialInOut);    //    CCEaseRateAction//    作用 : 让目标动作设置速率//    参数1:目标动作//    参数2:速率//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);//    sp->runAction(easeRateAction);    //    CCEaseSineIn//    作用:动作由慢到快//      参数:目标动作//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);//    sp->runAction(easeSineIn);        //    CCEaseSineOut    //    作用:动作由快到慢    //      参数:目标动作//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);//    sp->runAction(easeSineOut);        //    CCEaseSineInOut    //    作用:动作由慢到快再快到慢    //      参数:目标动作//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);//    sp->runAction(easeSineInOut);    //    CCSpeed//    作用:让目标动作运行速度加倍//    参数1:目标动作//    参数2:倍速//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);//    sp->runAction(speed);    //    CCSpawn//  作用:让多个动作同时执行//    参数:目标动作的可变参数//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);//    sp->runAction(spawn);    //    CCSequence    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行    //    参数:目标动作的可变参数//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);//    sp->runAction(seq);    //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)    //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);//    sp->runAction(reveseseq);    //    CCRepeat//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)//    参数1:目标动作//    参数2:重复次数//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);//    sp->runAction(repeat);    //    CCRepeatForever//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)//    参数:目标动作//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);//    sp->runAction(repeatForever);    //    CCCallFunc//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);//    参数1:目标动作//    参数2:目标回调函数//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);//    sp->runAction(seq);    //    CCCallFuncN    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);    //    参数1:目标动作    //    参数2:目标回调函数//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);//    sp->runAction(seq);    //    CCCallFuncND    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);    //    参数1:目标动作    //    参数2:目标回调函数    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);    sp->runAction(seq);    return true;}void HelloWorld::callbackC(){    CCLOG("callbackC");}void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender){    CCLOG("callbackN");}void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data){    CCLOG("callbackND");}


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