同步调用、异步调用、异步回调的区别

来源:互联网 发布:淘宝店铺品牌怎么申请 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:46

原文链接:http://www.cnblogs.com/jara/p/3411431.html      

讲的很清楚!

本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。

      首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:

 

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    public delegate int AddHandler(int a,int b);    public class 加法类    {        public static int Add(int a, int b)        {            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒            Console.WriteLine("计算完成!");            return a + b;        }    }
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同步调用

      委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

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public class 同步调用{        static void Main()        {            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);            int result = handler.Invoke(1, 2);            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            Console.WriteLine(result);            Console.ReadKey();        }      }
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      同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

异步调用

      异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

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public class 异步调用{        static void Main()        {            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);            //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            //异步操作返回            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));            Console.ReadKey();        }}
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可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

异步委托,也可以参考如下写法:

Action<object> action=(obj)=>method(obj);

action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

简简单单两句话就可以完成一部操作。

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

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public class 异步回调{        static void Main()        {            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);            //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            Console.ReadKey();        }        static void 回调函数(IAsyncResult result)        {                  //result 是“加法类.Add()方法”的返回值            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging            //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));            Console.WriteLine(result.AsyncState);        }}
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       我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。

问题:

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?

答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。

所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。

注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:

获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:

static void AddComplete(IAsyncResult result){        AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;         Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));}

完整代码如下:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Runtime.Remoting.Messaging;namespace ConsoleTest{    public delegate int AddHandler(int a,int b);    public class 加法类    {        public static int Add(int a, int b)        {            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒            Console.WriteLine("计算完成!");            return a + b;       }    }     public class 同步调用    {       static void Main()        {            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);            int result = handler.Invoke(1, 2);             Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            Console.WriteLine(result);            Console.ReadKey();        }    }     public class 异步调用    {        static void Main()        {            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);            //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            //异步操作返回            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));            Console.ReadKey();        }    }
public class 异步回调 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } }}
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