cocos2d-x:初探TestLua
来源:互联网 发布:淘宝好评大全50字 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:08
- 打开\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-win32.vc2012.sln
- sln里面有个TestLua工程
- 初探完毕...(不要逗)
启动一下工程,cocos2d-x的demo都在这工程里了,好了,开始入正题了。
工程的入口是:AppDelegate.cpp,AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法里
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // 初始化导演类 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); // 打开 display FPS pDirector->setDisplayStats(true); // 设置 FPS. 默认值是1.0/60,不是的话可以修改一下 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 注册Lua引擎 CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack(); lua_State *tolua_s = pStack->getLuaState(); tolua_extensions_ccb_open(tolua_s);// 对于ios,win32和android平台做一下特殊处理#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) pStack = pEngine->getLuaStack(); tolua_s = pStack->getLuaState(); tolua_web_socket_open(tolua_s);#endif std::vector<std::string> searchPaths; searchPaths.push_back("cocosbuilderRes"); searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/ArmatureComponentTest"); searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/AttributeComponentTest"); searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/BackgroundComponentTest"); searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/EffectComponentTest"); searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/LoadSceneEdtiorFileTest"); searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/ParticleComponentTest");searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/SpriteComponentTest");searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/TmxMapComponentTest");searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/UIComponentTest");searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "scenetest/TriggerTest");#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBERRY searchPaths.push_back("TestCppResources"); searchPaths.push_back("script");#endif CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); //这里是执行lua的入口文件 pEngine->executeScriptFile("luaScript/controller.lua"); return true;}
逐行读下,最后一行是TestLua中调用到lua脚本了下面,我们细看一下controller.lua做了些什么。
-- avoid memory leakcollectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000)require "luaScript/mainMenu"------------------ runlocal scene = CCScene:create()scene:addChild(CreateTestMenu())CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene)
1.controller.lua里设置了垃圾回收的参数
2.创建一个场景
3.把CreateTestMenu() 的返回值添加到场景类里,运行场景。CreateTestMenu()方法是在mainMenu.lua里的
进入mainMenu.lua里看一下
1.首先require一堆文件
2.有一个局部变量_allTests,这个table是构造出TestLua的demo的主菜单。(lua通过表来构造自己想要的结构,这是强大的地方之一)
3.CreateTestMenu里做些什么事呢?
- 创建布景类
- 两个回调函数:closeCallBack和menuCallBack
- 创建菜单,把两个菜单Item创建并注册各自己的回调函数,把item添加到菜单
- 根据_allTest来创建主菜单,添加到menuLayer里,并注册两个脚本处理器
closeCallBack回调是处理关闭按钮事件
menuCallBack处理的是菜单项的点击事件:
local Idx = tag - 10000
local testScene = CreateTestScene(Idx) if testScene then
--替换场景 CCDirector:sharedDirector():replaceScene(testScene) end
local function CreateTestScene(nIdx)
--通过下标来调用对应的函数 local scene = _allTests[nIdx].create_func() --清空缓存 CCDirector:sharedDirector():purgeCachedData() return scene endmenuCallBack主要为了通过下标来找到对应要调用的函数来创建场景。
主界面的创建到此结束,切换场类就要看对应触发的创建函数了。
1 0
- cocos2d-x:初探TestLua
- cocos2d-x TestLua 之 CCAnimate
- cocos2d-x TestLua 之 CCSequence
- cocos2d-x TestLua 之 CCProgressTimer
- cocos2d-x之testlua学习
- cocos2d-x TestLua 之 CCFollow CCTargetedAction
- cocos2d-x TestLua 之 pauseAllRunningActions() resumeTargets()
- cocos2d-x TestLua 之 CCEase 变速类
- cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemImage 菜单类
- cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemToggle菜单类
- cocos2d-x TestLua 之 CCEaseElastic CCEaseBounce CCEaseBack CCSpeed
- cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemLabel CCMenuItemSprite CCMenuItemFont 菜单类
- cocos2d-x TestLua 之 设置菜单优先级 setHandlerPriority()
- cocos2d-x TestLua 之 CCSequence (关于纹理图集)
- cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemLabel CCMenuItemSprite CCMenuItemFont 菜单类
- 初探cocos2d-x
- cocos2d-x初探
- [cocos2d-x 学习] 初探 HelloWorld 工程代码
- oracle集合类型
- 一印度学生Asp.net源码分享讨论
- 在单链表的第i个位置后插入一个节点(阿里+腾讯等面试题总结)
- Cracking the coding interview--Q20.10
- poj3041Asteroids 简单二分匹配
- cocos2d-x:初探TestLua
- My Brute
- vxworks信号量分析
- 全面掌握ISO8583报文协议
- va_start和va_end的使用
- Asp.net 5种页面转向方法
- 【Linux学习】CuteFTP访问VM下ubuntu
- 博客栏目配置介绍-(个人介绍, QQ交谈, 发送邮件, 新浪微博, 天气预报...添加)
- 在 Go 语言中,正确的使用并发