黑马程序员_OC之类和对象

来源:互联网 发布:淘宝水货单反 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:19

   类:类是抽象的;对象:对象是具体


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    1、设计一个类的步骤:<1>类名,<2>属性,<3>行为(功能)
     
       1>、拥有相同属性和行为的类都可以抽象出一个类
    
    2、设计一个植物大战僵尸中的僵尸
  
        1>类名:Zoombie  

        2>属性:life、speed、gongjili
 
        3>行为:walk、bite、die

    3、类的声明和实现

       OC中完整描述一个类:类的声明和实现

             //类的声明:声明对象的属性、行为

             #import<Foundation/Foundation.h>

             @interface Car(类名):NSObject //NSObject目的是让Car这个类具备创建对象的能力;
   
             {//用来声明对象的属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)

                   @public   //@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

                   int wheels;//轮胎个数

                   int speed;//时速
              } 

              //方法(行为):方法名,参数,返回值(声明、实现)

              //只要是OC对象的方法,必须以减号-开头

              //OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
     
              //OC方法中小括号()的作用:括住数据类型

             -(void)run();//方法的声明

             @end

             //类的实现

             //用来实现@interface中声明的方法

             @implementation Car(类名)

              //方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

              - (void)run()

              {
                   NSLog(@"%d个轮子的车子以%d的时速跑起来了",wheels,speed);

               }

             @end
     
              int main()

              {  //利用类来创建对象

                 //在OC中想执行一些行为,就加上一个中括号[行为执行者  行为名称]

                 //执行了Car这个类的new行为来创建新对象

                 Car *p = [Car new]  

//定义一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象,[Car new]会创建出一个新对象,并且会返回对象本身(新对象

//的地址)


                 Car *p2 = [Car new];

                  p->wheels = 4;//给p所指向对象的wheels属性赋值

                  p->speed = 250;

                  NSLog(@"车子有%d个轮子,时速为:%dkm/h",p->wheels,p->speed);

                  //对象调用方法

                  //给p所指向对象发送一条run消息,

                  [p run];

                  return 0;
               }


       小结:类的声明:@interface 类名:NSObject
           
                      {  
                         成员变量1;  //不允许赋值

                         成员变量2;

                          ......
                       }

                      方法声明

                      @end

             类的实现:@implementation 类名

                       方法的实现   //实现@interface中声明的方法

                       @end
            
             主函数中:类名 *p = [类名 new]   //用p指向创建的新对象

                      p->成员变量 =   ;   //给对象的属性(成员变量\实例变量)赋值

                      [p 方法名];  //用指向对象的指针调用方法;只能用对象调用函数

     4、方法和成员变量

            1>、如果  Car *p=[Car new];

                       p->wheels=2;

                       p->speed=40;

                       Car *p2=p;

                       p->wheels = 4;

                       [p run]

               输出的结果是: 4个轮子的车子以40的时速跑起来了

               这是因为p和p2都指向了同一个对象,只要一个指针指向的成员变量发生改变,那么对象的成员变量就发生改变;
              
            2>、如果  Car *p=[Car new];

                       p->wheels=2;

                       p->speed=40;

                       Car *p2=[Car new];

                       p2->wheels = 3;

                       p->speed=50;

                       p=p2;

                       p->wheels = 4;

                       [p run]

                  输出的结果是:4个轮子的车子以50的时速跑起来了

                  只是因为虽然刚开始创建了两个对象,但是p=p2,将p2指向的对象交给了p;


     5、常见错误

            1>、 不允许在声明中给成员变量赋值

            2>、static int wheels;不能随便将成员变量当做C语言中的变量


     6、方法与函数的区别

          1>、以减号-开头的是对象方法;

          2>、对象方法的声明必须写在@interface和@end之间;

          3>、对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间;

          4>、对象方法只能由对象调用;

          5>、函数能写在文件的任意位置@interface和@end之间;
          
          6>、函数的调用不依赖对象; 
            
          7>、函数内部不能直接通过成员变量访问某个对象的成员变量;
                      
      7、如何设计一个合理的类

         /*学生:
 
           成员变量:性别,生日,体重,最喜欢的颜色,狗

           方法:吃,跑步,遛狗,喂狗
         */

          typedef enum{

              SexMan,

              SexWoman

           }Sex;

           typedef struct{

               int year;

               int month;

               int day;

          }Date;

           typedef enum{
 
               ColorBlack,

               ColorRed,

               ColorGreen

            }Color;

          #import<Foundation/Foundation.h>

          @interface Dog:NSObject

          {
              @public

              double weight;

              Color curColor;     
           }

          - (void)eat;

          - (void)run;

          @end

          @implementation Dog

           - (void)eat

           {
                weight += 1;

                NSLog(@"吃完这次后的体重是%f",weight);

            }

           - (void)run

           {
                 weight -= 1;

                 NSLog(@"跑完这次后的体重是%f",weight);
            }         

          @end

          @interface Student:NSObject

          {
              @public

              Sex sex;

              Date birthday;

              double weight;

              Color favColor;

              char *name;

              Dog *dog;//每个学生有一条狗
           }

           - (void)eat;

           - (void)run;

           @end

           @implementation Student

           - (void)eat

           {
                weight += 1;

                NSLog(@"吃完这次后的体重是%f",weight);

            }

           - (void)run

           {
                 weight -= 1;

                 NSLog(@"跑完这次后的体重是%f",weight);
            }         
 
            int main()

            {
 
                 Student *s = [Student new];

                 Dog *d = [Dog new];

                 d->curColor = ColorGreen;

                 d->weight = 20;

                 s->dog=d;

                //s->dog=[Dog new];

                 s->weight = 50;

                 s->sex = SexMan;

                 s->birthday.year = 2011;
               
                 s->name = "jack";

                 s->favColor=ColorBlack;

                 [s eat];

                 [s eat];

                 [s run];  

                 return 0;
             }

       8、方法的声明和实现

        1>声明:  -(数据类型)方法名:(数据类型)num1;

          实现:[对象 方法名:num1];  

          //方法名是: 方法名:

        2>声明:  -(数据类型)方法名WithNum1:(数据类型)num1 andNum2:(数据类型)num2;

          实现:[对象 方法名WithNum1:num1 andNum2:num2];

          //方法名是:方法名WithNum1:andNum2;


        小结:1>、OC方法中,一个参数对应一个冒号;

                 2>、冒号也是方法名的一部分;
        


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