CC_SYNTHESIZE

来源:互联网 发布:js单选框默认选中 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:13
class Ship: public cocos2d::CCNode02 {03 // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。04 //后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义05 CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); 06 07 // 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy();08 CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); 09 10 // 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义11 CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);12 CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);13 14 // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类15 CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);16 CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);17 CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);18 CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);19 20 // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。21 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);22 };
class Ship: public cocos2d::CCNode02    {03        // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。04        //后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义05        CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); 06 07        // 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy();08        CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); 09 10        // 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义11        CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);12        CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);13 14        // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类15        CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);16        CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);17        CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);18        CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);19 20        // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。21        CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);22    };

0 0
原创粉丝点击