中国手游新渠道,你值得拥有

来源:互联网 发布:餐饮行业数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:55

每一个身在互联网中的人,应该都被现在的手游市场烫到了吧。最近几年,Xsolla参与的各种国际游戏行业活动中,认识了许多中国的手机游戏开发商。这些机会也让我们深刻了解到中国手游进军海外市场的决心和信心。中国手游经历7年多的历练,通过一系列的业务转型,已经从产品,人才,发型,构架上,都做好了进军海外市场的准备。许多中国手游开发商告诉我们,他们不像大型的手游公司,生产周期比较短,多以轻度游戏为主。寻找合适的游戏发布平台非常关键。除了App store和Google Play的平台,有没有其他的发行渠道?

 

google

 

Xsolla认为,进军海外手游市场,探索新渠道是先决条件。本期,Xsolla将向您介绍海外游戏发布平台。

 

 

替代商店

现在的游戏发布平台,比如App和Google,占据着海外游戏发布的主要渠道。但是,这两种主要的平台并不适合所有的游戏开发商。

首先,监测系统复杂,严格。比如说App Store里面有十分严格的过滤程序以及一系列的规章制度,对于游戏的质量和设计监管相当严格。有时候,中国的手机游戏并不是因为做的不好,而是被App封闭的制度所影响,因为会花更多的钱和精力来让游戏得以发行。

其次,一些大型的游戏公司在APP榜单的排名对于中小手游公司来说,会造成非常大的压力。以IOS为例,Appstore的排行榜具备滚雪球和指南针的能力,不仅能引导玩家下载,还能引起媒体的关注。在美国,Appstore则具有更强的媒体效应。比如《神偷奶爸:小黄人快跑》在美国上线半年,IOS和Google Play的下载排名一直保持在15名和10名之内,持续较高的玩家美誉度引起媒体关注,对国内玩家接受该游戏有很大推动作用。这看似具有说服力的发布平台,对于我们中国的手游商来说,无疑具有强大的杀伤力。

 

神偷奶爸:小黄人快跑

 

最后,大型发布平台收费高,计费固定。对于许多知名的游戏开发商来说,也许支持一笔庞大的金额用于App store, Google Play不算什么。这些平台都有固定的计费系统。通常游戏收入的三分之一要付给该平台。Xsolla认为,这些平台的计费系统太固执,缺乏一定的灵活性,并不是所有游戏开发商所适合的。因为游戏的设计在变化,排名也在滚动,你不知道下一刻哪部游戏会上升成为最火的游戏。所以,对于许多开发商来说,无法专心于他们喜欢做的事情,而要去算计这些收入带来的变化。

 

Xsolla

亚马逊的苹果商店,GetJar( Google Play), SlideMe, Samsung Apps这些商店,都是在国外倍受瞩目的代替商店。 Xsolla可以为客户端游戏提供服务(包括安卓游戏)。这一点至关重要,如果开发商拥有了支付解决方案,那么有成千上万的商店在等待着你。再也不用去担心游戏中的收入问题,你可以更投入地好好做游戏。

 

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Xsolla支付专家Andrew Lukashenko告诉大家:“代替商店对于小的游戏开发商来说是不错的选择,节省资源,没有那么大的竞争力。”

作为在游戏支付行业经验长达8年的公司来说,Xsolla了解中国手游出海所需,而市场渠道的选择是至关重要的。Xsolla计费方案能完美地整合到任何游戏的现有支付界面中,在任何代替商店中您都可以享受Xsolla带来的一流服务。

 

Xsolla的建议

现在国内的手游,主要是两种,轻度休闲游戏和重度游戏。轻度游戏是最具“普世价值”的游戏类型。重度游戏就有考究了,既能适应轻度化操作,又依然保持重度游戏的独特性。重度游戏需要广泛的用户覆盖面、不短视的运营方式和优秀的产品内容,因为玩家更长时间投入其中,必然消费金额将与日俱增,因此重度游戏往往意味着高ARPU值。

但是不管是哪种游戏类型,不管您进入的是哪个市场,游戏本身的品质,才是王道。Xsolla相信,高质量的游戏,精心设计的场景,方便快捷的支付方案,一定能让越来越多的中国游戏享誉世界。

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