关于.a和.framework的制作

来源:互联网 发布:vb.net 拷贝文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:56

相信大家对于静态库的制作,已经很熟悉,只要在新建工程的时候,趣选择cocoa touch staic library就可以创建静态库。这里就不作说明了。

使用framework的好处:不需要设置引入的headers的搜索路径了

对于framework,可能一开始比较迷惑,只有在OSX系统下才能framework的选项,于是在晚上找了一番,有手动把静态库修改成为framework的情况。原文如下:

IOS中静态库的方式有*.a或*.framework。个人感觉不论是.a还是.framework其实无外于对源码进行隐藏的一种表现方式。

许多时在项目中,往往对于积累沉垫下来很少改动的代码(高内聚,低耦合的代码),为了增加重用性,常常都进行库的封装好存。

 

在WIN上封装为DLL(动),LIB(静)。在LINUX上封装为.SO(动),.a(静)。

 

便于介绍对类库的framework编写,这里将http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8278978中的ocsqlite.h和ocsqlite.m的源码制作成静态库(framework)

 

废话少说,开始编写IOS的framework类库。

平台:VM+MAC OS10.6+XCode4.2

 

1、新建一个静态库工程。file--new--project,弹出框中选择Ios--framework&library中的cocoa touch static library.点击NEXT。输入product name

这里为fmwksqlite

新建好的工程如下图:

图中默认情况下建的是.a的静态库工程。可以从products中看到最终输出的是libfmwksqlite.a的静态库文件。

由于IOS直接生成提.a静态库,因此要手动把库修改为framework。因此需要把当前的targets文件删除。如图:

2、把原来的targets删除了,需要新建一个新的targets。file-new-targets

弹出的框中选择mac osx下的framework&library中的bundle (因为IOS TOUCH中没有Bundle所在使用MAC下的Bundle来改制),输入product name,这里可以输入和工程相同的名称(这里可以减少一点点麻烦),个人不太喜欢按步造班,所以自己另取一个targets名称,这里为tgfwmk。

新建完成如图:

把新建的target产生的多余文件删除,当前没有用到所以就删除咯。只需要保留targets的配置文件即可。删除后如图:

文件夹中的文件:

将新建的targets进行修改几个必要项。(关键设置)

详细步骤:

1、选中tgfmwk中的Build settings 。

2、修改Build settings页中的Base SDK的值为least ios5.0(注我的SDK是5.0的,根据按装的SDK来定)

3、修改Build settings页中的Architectures 的值改为Standard(armv7)

4、修改Build settings页中的Build Active Architecture only 值为NO

5、修改Build settings页中的Link With Standard Libraries 值改为NO

6、修改Build settings页中的Mach-O Type 为Relocatable Object File

7、修改Build settings页中的Wrapper Extension 为framework

8、修改Build settings页中的Dead Code Stripping 为NO

(下面的步聚是由于新建的targets文与项目名称不对应导致要手动修改的地方,如果是同名就不用理会下面的步骤了)

9、修改Build settings页中的info.plist File 为fmwksqlite/tgfmwk-info.plist未改前为tgfmwk/tgfmwk-info.plist(因为我将这个文件移到了项目目录下)

10、修改Build settings页中的GCC_PREFIX_HEADER改为fmwksqlite/fmwksqlite-Prefix.pch未改前为tgfmwk/tgfmwk-Prefix.pch

以上修改完成后就可以选模拟器平台运行还是设备运行了。这里先选模拟器(iphonesimulator)点击RUN。正常情况下应该是运行成功。

但这个时候只是产生了一个空的tgfmwk.framework里面并没有库文件和头文件输出。

下面是如何添加类文件以编译产生相应的库文件。

把默认的fmwksqlite.h 和fmwksqlite.m文件删除。添加ocsqlite.h和ocsqlite.m文件进来

3、添加编译文件和头文件。操作如下:

打开tgfmwk下的build parses点击add bulids parses 弹出中选择add copy headers

然后在头文件项中添加ocsqlite.h 为public headers

上面OK之后就可以编译,成功后,将会在Build/products/debug-iphonesimulator/tgfmwk.framework下产生库文件。

 

到这里一个模拟器版本的framework就制作OK。使用时只需要将tgfmwk.framework整个文件夹COPY到相应的项目下就可以使用了。正真发布时最好使用Release版本。

 

下面介绍一下如何使用整个framework 即可模拟器使用也可以真机使用。

演示前先输入iphoneos(真机)和iphonesimulator(模拟器)版本的tgfmwk.framework,这里使用的是Release版。(product--edit scheme)

输出后可以在DeviceData/fmwksqlite/build/products/

下面是合并的关键,

先来看一下framework中的tgfmwk

打开终端。输入pwd 先看一下当前所在的目当路径。使用ls 查看当前目录下的文件夹。

cd /users/[用户名]/Desktop/fmwksqlite/DerivedData/fmwksqlite/build/products/release-iphoneos/tgfmwk.framework

然后使用lipo -info tgfmwk 查看一下库的信息。

看到输出Non-fat file: tgfmwk is architecture: armv7

这里表明只支持真机。

同样的再来看看模拟器的。

cd /users/[用户名]/Desktop/fmwksqlite/DerivedData/fmwksqlite/build/products/release-iphonesimulator/tgfmwk.framework

然后使用lipo -info tgfmwk 查看一下库的信息。

看到输出Non-fat file: tgfmwk is architecture: i386

可见要想真机和模拟器都可以使用该framework需要将这两个版本的tgfmwk文件进行合并。

使用命令lipo -create xxxx/tgfmwk  xxxxx/tgfmwk  -output  tgfmwknew

其中xxxx表示路径,一个是真机的tgfmwk所在路径,一个是模拟器tgfmwk文件所在路径,然后输出tgfmwknew新的文件。输出后,只需要将这个tgfmwknew重命名为tgfmwk然后复盖原来的tgfmwk 文件即可。把复盖后的这个tgfmwk.framework考出来到具体使用的项目就可以实现真机和模拟器通用的framework 了。

看一下tgfmwknew的信息。

显示:Architectures in the fat file: tgfmwknew are : armv7  i386

可见这个合并的文件已具备了armv7(真机)和i386(虚拟机)的能力。

 

这种方式是手动修改静态库成为动态库。讲解的比较详细。

后来查了下资料,发现制作framework很为两种,在github上有人做了比较方便的框架:

https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework


1.Fake Framework,假framework,会有依赖问题,实为Relocatable Object File的Bundle,跟网上流传的纯手动制作framework效果和原理一样。

2.Real Framework,真framework,工程在没有安装iOS-Universal-Framework的xcode上自然不能被识别,生成的framework则不受影响,可以直正常接用,拖进去就行了。

至于真的framework,其实大家可以体验一下是如何生成的,里只要选择OSX的framework创建,然后将架构改成arm架构,然后编译一下就会报错,锁不支持ios,其实很简单,主要是底层不支持ios的linker连接,里可以手动修改.


等你下了这个git源码,直接跑一下sh脚本,然后重新下xcode,那么下次就会出现ios的framework选项了,很方便。

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