调用约定(calling convention)(转)

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        __cdecl__fastcall与 __stdcall,三者都是定(Calling Convention),它决定以下内容:
     
1) 函数参数的压栈顺
     
2) 用者是被用者把参数
     
3) 以及生函数修名的方法。

        1__stdcall定:函数的参数自右向左通过栈传递,被用的函数在返回前清理送参数的内存
     
2、__cdecl是C和C++程序的缺省用方式。一个用它的函数都包含清空堆的代,所以生的可行文件大小会比用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。
      
注意:于可参数的成函数,始使用__cdecl转换方式。
     
3__fastcall定:它是通寄存器来送参数的(实际上,它用ECXEDX送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被用的函数在返回前清理送参数的内存)。
     
4thiscall仅仅应用于"C++"函数。this存放于CX寄存器,参数从右到左。thiscall不是关键词,因此不能被程序指定。
     
5naked call采用1-4,如果必要的入函数时编译器会生代来保存ESIEDIEBXEBP寄存器,退出函数时则产生代复这些寄存器的内容。naked call这样的代。naked call不是型修符,故必和_declspec共同使用。
     
定可以通工程置:Setting.../C/C++ /Code Generation项进选择,缺省状态为__cdecl
 
      名字修饰约定:
1、修名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译接)通识别
2C编译时函数名修饰约规则
__stdcall定在出函数名前加上一个下划线,后面加上一个"@"符号和其参数的字数,格式_functionname@number例如:function(int a, int b),其修_function@8
__cdecl出函数名前加上一个下划线,格式_functionname
__fastcall定在出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字数,格式@functionname@number
3C++编译时函数名修饰约规则
__stdcall定:
1)、以"?"标识函数名的始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void
D--char
E--unsigned char
F--short
H--int
I--unsigned int
J--long
K--unsigned long
M--float
N--double
_N--bool
PA--表示指,后面的代号表明指针类型,如果相同型的指针连续,以"0"代替,一个"0"代表一次重
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次参数的数据,针标识在其所指数据型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的束,如果函数无参数,以"Z"标识结束。
其格式"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ,例如"
int Test1(char *var1,unsigned long)----"?Test1@@YGHPADK@Z"
   void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ”
 
__cdecl定:
规则同上面的_stdcall定,只是参数表的标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"
 
__fastcall定:
规则同上面的_stdcall定,只是参数表的标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"
VC++函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++用。
 
注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
符的序如上。
4extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c编译编译,而在c++文件使用,需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因c编译器和c++编译函数名的解不一c++编译器解函数名的候要考函数参数,这样是了方便函数重,而在c言中不存在函数重问题),使用extern "C"实质就是告c++编译器,函数是c里面的函数。如果不使用extern "C"会出现链错误
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而,AFX_API_EXPORT来修函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
6、DLLMain负责初始化(Initialization)和束(Termination)工作,当一个新的程或者该进程的新的线访问DLL,或者访问DLL一个程或者线程不再使用DLL或者,都会用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread程或者线程,不会用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个
DLL程序和用其出函数的程序的系:
1)DLL程、线程之
DLL被映射到用它的程的虚地址空
DLL使用的内存从程的虚地址空分配,只能被该进程的线程所访问
DLL的句柄可以被程使用;程的句柄可以被DLL使用。
DLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆,使用程的,与用它的用程序相同的堆模式。
2)于共享数据段
DLL的全局量可以被访问DLL可以访问调程的全局数据。使用同一DLL的一个程都有自己的DLL全局例。如果多个线程并发访问同一量,需要使用同机制;一个DLL的量,如果希望个使用DLL的线程都有自己的则应该使用线程局部存(TLS,Thread Local Strorage)。