2013 duilib入门简明教程 -- XML配置界面(6)
来源:互联网 发布:电脑卡片制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:45
前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32、MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进。
再次运行一下exe,是不是又看到了熟悉的画面,怎么样,写XML很简单吧~O(∩_∩)O~ :
从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~\(^o^)/~
其实duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML + CSS + 渲染引擎的方式非常类似,可以将其理解为一个非常mini的浏览器。
而用duilib写界面时,大部分是在写XML,类似于写HTML,这点可能会让习惯MFC等windows界面的伙伴们有点不习惯,需要克服克服,相信在看完Alberl的教程之后,就会习惯啦~
前面的教程所使用的界面制作方式大家应该不算陌生,那么如果用XML来实现,会是什么样子呢?
其实也是很简单的,
1、把if( uMsg == WM_CREATE ) 里面的代码改成下面这样:
if( uMsg == WM_CREATE ) { m_PaintManager.Init(m_hWnd); CDialogBuilder builder; CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager); // duilib.xml需要放到exe目录下 ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML"); m_PaintManager.AttachDialog(pRoot); m_PaintManager.AddNotifier(this); // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理 return lRes; }
2、设置XML的路径:
在CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); 下面调用SetResourcePath函数:
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); // 设置资源的默认路径(此处设置为和exe在同一目录)
3、建立XML:
新建一个XML,文件名为“duilib.xml”,保存为UTF-8格式(不要使用windows自带的记事本编辑,可以使用UltraEdit、EditPlus等编辑器),内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Window size="800,600"> <!-- 窗口的初始尺寸 --> <HorizontalLayout bkcolor="#FF00FF00"> <!-- 整个窗口的背景 --> </HorizontalLayout></Window>4、将"duilib.xml"放到exe目录下。
现在即可看到一个绿色的窗口,是不是也很简单呢。
那么我们继续来添加Hello World按钮吧~O(∩_∩)O~
上面的XML只是描述了窗口的大小和背景色,但是并没有添加按钮,下面我们添加一个Hello 按钮,只需在XML里面添加一行即可:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Window size="800,600"> <!-- 窗口的初始尺寸 --> <HorizontalLayout bkcolor="#FF00FF00"> <!-- 整个窗口的背景 --> <Button name="btnHello" text="Hello World"/> <!-- 按钮的属性,如名称、文本 --> </HorizontalLayout></Window>
再次运行一下exe,是不是又看到了熟悉的画面,怎么样,写XML很简单吧~O(∩_∩)O~ :
不过大家可以发现,改成XML后,窗口启动后不居中了,怎么办呢?
在duiFrame.ShowModal上面那行加上duiFrame.CenterWindow();就可以啦
main.cpp的完整代码如下:
#pragma once#include <UIlib.h>using namespace DuiLib;#ifdef _DEBUG# ifdef _UNICODE# pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")# else# pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")# endif#else# ifdef _UNICODE# pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib")# else# pragma comment(lib, "DuiLib.lib")# endif#endifclass CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI{public: virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); } virtual void Notify(TNotifyUI& msg) { if(msg.sType == _T("click")) { if(msg.pSender->GetName() == _T("btnHello")) { ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL); } } } virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lRes = 0; if( uMsg == WM_CREATE ) { m_PaintManager.Init(m_hWnd); CDialogBuilder builder; CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager); // duilib.xml需要放到exe目录下 ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML"); m_PaintManager.AttachDialog(pRoot); m_PaintManager.AddNotifier(this); // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理 return lRes; } // 以下3个消息WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT用于屏蔽系统标题栏 else if( uMsg == WM_NCACTIVATE ) { if( !::IsIconic(m_hWnd) ) { return (wParam == 0) ? TRUE : FALSE; } } else if( uMsg == WM_NCCALCSIZE ) { return 0; } else if( uMsg == WM_NCPAINT ) { return 0; } if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) { return lRes; } return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); }protected: CPaintManagerUI m_PaintManager;};int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); // 设置资源的默认路径(此处设置为和exe在同一目录) CDuiFrameWnd duiFrame; duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE); duiFrame.CenterWindow(); duiFrame.ShowModal(); return 0;}
注意:以上已给出完整代码,由于最前面的17行是#include等信息,基本不会变动,所以后面的教程不再列出这些代码。
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