IOS 三种动画

来源:互联网 发布:中电云集 mysql root 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:32
 这两种动画效果是一样的,都是淡出效果,两种代码形式不同。对比看一下吧。                    UIView *view=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, CGRectGetMaxY([UIScreen mainScreen].bounds)-44-20, 320, 44)];           (1) CABasicAnimation *positionAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];            [positionAnim setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(view.center.x,view.center.y)]];            [positionAnim setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(view.center.x,view.center.y-_keyboardRect.size.height)]];            [positionAnim setDelegate:self];            [positionAnim setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];            [positionAnim setDuration:0.25];            [view.layer addAnimation:positionAnim forKey:nil];            [view setCenter:CGPointMake(view.center.x,view.center.y-_keyboardRect.size.height)];//如果不加次行代码,动画完会恢复原位                                                            (2)[UIView animateWithDuration:0.25                                  delay:0                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut                             animations:^{                             view.transform= CGAffineTransformMakeTranslation(0, -_keyboardRect.size.height-20+[self getHeighOfWindow]-CGRectGetMaxY(self.originalFrame));                             } completion:nil];


用第二种方法里的CGAffineTransformMakeTranslation(x,y)时要注意了。这时以view的坐标为(0,0),上移Y加上负值,下移Y加上正直。左移X加正直,有移X轴加负值。

用第一种动画时,坐标系就好比下图所示。貌似跟第四象限差不多,不同的是这个的Y轴也是正的。向上移动就是原来的坐标减去要移动的大小。


(3)CATransition *animation = [CATransition  animation];
    animation.delegate = self;
    animation.duration = kDuration;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    animation.type = kCATransitionPush;
    animation.subtype = kCATransitionFromTop;
    [self setAlpha:1.0f];
    [self.layer addAnimation:animation forKey:@"DDLocateView"];


需要在frameworks中添加QuartzCore.framework

在接口程序中加上头文件   #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

/*好多动画效果*/

    CATransition *transition = [CATransition animation];
    transition.duration = 1.0f;         /* 间隔时间*/
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; /* 动画的开始与结束的快慢*/
    transition.type = @"rippleEffect"; /* 各种动画效果*/
//@"cube" @"moveIn" @"reveal" @"fade"(default) @"pageCurl" @"pageUnCurl" @"suckEffect" @"rippleEffect" @"oglFlip"

    transition.subtype = kCATransitionFromRight;   /* 动画方向*/
    transition.delegate = self;
    [navigationController.view.layer /* 在想添加CA动画的VIEW的层上添加此代码*/addAnimation:transition forKey:nil];
//另外加一句,transition在申请时用的是+方法,所以不需要自己进行release ,在层上添加后不要认为retainCount已经+1,就还要release

//实际上CATransition类中还有一个属性是removedOnCompletion,是此动画执行完后会自动remove,默认值为true



CATransition的type属性
这里使用了setType与setSubtype组合,这使用个比较保险,因为他的参数就是官方API里定义的,他们的参数说明可以参考如下:

[c] view plaincopy
<strong>setType<span style="color:#339933">:</span>可以返回四种类型:</strong>  
kCATransitionFade淡出  
kCATransitionMoveIn覆盖原图  
kCATransitionPush推出  
kCATransitionReveal底部显出来  
<strong>setSubtype<span style="color:#339933">:</span>也可以有四种类型:</strong>  
kCATransitionFromRight;  
kCATransitionFromLeft<span style="color:#009900">(</span>默认值<span style="color:#009900">)</span>  
kCATransitionFromTop;  
kCATransitionFromBottom  
还有一种设置动画类型的方法,不用setSubtype,只用setType

[c] view plaincopy
animation.type=@"pageCurl";  
[c] view plaincopy
pageCurl   向上翻一页  
pageUnCurl 向下翻一页  
rippleEffect 滴水效果  
suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走  
cube 立方体效果  
oglFlip 上下翻转效果 

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