umlの用例图

来源:互联网 发布:packageinfo.java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:54

     我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。类图用例图类class用例use case 、参与者actor关联association包含include、扩展extend静态结构动态功能系统内观系统外观稳定成长变化迅速上图分别在组成元素、包含的关系、逻辑功能和变化程度上对类图和用例图进行变化对比的。通常,我们会根据参与者开始定出相关的用例,通过跟客户的访谈,就可以找到很多用例。在实际工作者,最基本的技能是划分出颗粒度大小适度的用例,因为粒度划分不好,会影响工时的估算,也同时影响项目的成本。

同时用例图是开发者和用户从功能的角度。黑盒子。从用户的角度理解系统。用例模型驱动各个阶段的开发工作。用来描述用户需求,强调两点:1功能(用户角度)2.功能的执行者

       值得注意的一点是actor指人或事,可以为系统输入,可以驱动系统,可以使系统被动接受(生日祝福)可以主动发起,也可以被动接受。

下面是针对机房收费系统的需求画的用例图,若有不完善的地方欢迎提出相互交流。针对自己的不足我在最后的问题集锦中有所总结,敬请观看。

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