D3DXVec2Lerp 函数

来源:互联网 发布:厂长知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:17

D3DXVec2Lerp 函数


在两个2-D向量之间进行线性插值。

定义:

D3DXVECTOR2 *D3DXVec2Lerp(      

    D3DXVECTOR2 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV2,
    FLOAT s
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作结果。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。

pV2

[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。

s

[in] 两个向量线性内插值系数。

返回值:

指向 D3DXVECTOR2 结构的线性内插的结果。

 

说明:

这个函数用下面的公式进行线性内插: V1 + s(V2-V1)。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2Lerp作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98