D3DXVec2Lerp 函数
来源:互联网 发布:厂长知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:17
D3DXVec2Lerp 函数
在两个2-D向量之间进行线性插值。
定义:
D3DXVECTOR2 *D3DXVec2Lerp(
D3DXVECTOR2 *pOut,
CONST D3DXVECTOR2 *pV1,
CONST D3DXVECTOR2 *pV2,
FLOAT s
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作结果。
pV1
[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。
pV2
[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。
s
[in] 两个向量线性内插值系数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR2 结构的线性内插的结果。
说明:
这个函数用下面的公式进行线性内插: V1 + s(V2-V1)。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2Lerp作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
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