Objective-C语法之static关键字

来源:互联网 发布:大仲马小仲马知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:03
Objective-C 支持全局变量

主要有两种实现方式:

(1)第一种和C/C++中的一样, 使用"extern"关键词;

(2)另外一种就是使用单例实现。 

(比如我们经常会把一个变量放在AppDelegate里面作为全局变量来访问, 其中AppDelegate就是一个单例类) 

在Objective-C中如何实现像C++中那样的静态成员变量呢?
你需要做的是在一个类A的implementation(.m或者.mm)文件中定义一个static变量,然后为A类定义静态成员函数(class method,也就是类方法)来操作该变量。

这样在其它类中你就不需要创建A类的实例来对static变量进行访问。虽然该static变量并不是A类的静态成员变量,但是也算达到了同样的效果。static变量的作用域被限制在单一的文件中。代码可以如下所示:

[cpp] view plaincopy
  1. //example.h      
  2. @interface Example : NSObject {     
  3.      
  4. }   
  5. - (id)init;      
  6. +(int)instanceCount;          
  7. @end    
[cpp] view plaincopy
  1. //example.m      
  2.  #import "example.h"           
  3. static int count;          
  4. @implementation Example      
  5. -(id)init{      
  6.     self = [super init];      
  7.     if(nil!=self){      
  8.         count+=1;      
  9.     }      
  10.  return self;      
  11. }          
  12. +(int)instanceCount{      
  13.      return count;     
  14. }          
  15. @end    

上面的例子中你就可以通过        [Example instanceCount];      对静态变量count进行访问,无须创建实例。

学习过Java 或者 C 语言的朋友应该很清楚static关键字吧?在某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象 ,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。
        在Objective-C 的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。MOMO通过一个例子详细的解析一下static关键字的使用。
类的创建方法就不多说了,之前的文章有写过。

MyClass.h
警告:  static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。
错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。

+(void) addCount;  各位盆友们注意一下这法方法前面的+号。 它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。

[cpp] view plaincopy
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2. //警告  
  3. //static int sCount ;  
  4.   
  5. @interface MyClass : NSObject  
  6. {  
  7.        //错误的写法  
  8.        //static int sCount;  
  9.   
  10. }  
  11. +(void) addCount;  
  12.   
  13. @end  
MyClass.m
       static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。
+(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的对象调用。直接使用类名方可调用这个方法。
[cpp] view plaincopy
  1. #import "MyClass.h"  
  2.   
  3.   
  4. static int sCount  = 100;  
  5.   
  6. @implementation MyClass  
  7.   
  8.   
  9. +(void)addCount  
  10. {  
  11.     sCount ++;  
  12.     NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount);  
  13. }  
  14.   
  15. @end  
main.m
无需alloc这个对象,直接使用MyClass类名方可直接调用addCount方法。
[cpp] view plaincopy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import "MyClass.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.     //添加我们的测试代码    
  7.     [MyClass addCount];  
  8.       
  9.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  10.     [pool release];  
  11.     return retVal;  
  12. }  
运行这个程序,初始化赋值为100 ,调用方法的时候++,所以打印出来的数值为101。


MyClass.m
将static整型变量定义在方法中,并且为其赋值100。
[cpp] view plaincopy
  1. #import "MyClass.h"  
  2.   
  3.   
  4. @implementation MyClass  
  5.   
  6.   
  7. +(void)addCount  
  8. {  
  9.     static int sCount  = 100;  
  10.     sCount ++;  
  11.     NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount);  
  12. }  
  13.   
  14. @end  
main.m
循环5次调用这个方法,看看结果是什么样字,结果肯定是101吧。。
[cpp] view plaincopy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import "MyClass.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.     
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.     for (int i =0; i < 5; i++) {  
  9.         [MyClass addCount];  
  10.     }  
  11.       
  12.       
  13.       
  14.       
  15.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  16.     [pool release];  
  17.     return retVal;  
  18. }  
程序员不要相信任何人说的任何有关程序的话,一定相信自己,相信自己眼睛看到的一切,哇咔咔~~

可见即使将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的。所以程序在这里调用了5次这个方法,sCount的值并没有因为重新创建static sCount而改变,而是将sCount的值一直存在内存中。
static关键字在任何语言中都是非常重要的,它有优点也有缺点,善用static 关键字是一个不错地选择哦,哇咔咔~ 


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