设计模式------简单工厂模式

来源:互联网 发布:知乎看见了女朋友 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 00:52

      简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

1、角色及职责:

●工厂(Creator)角色

是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

●抽象产品(Product)角色

是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

●具体产品(ConcreteProduct)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

2、特点:

●优点

工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息决定究竟应该创建哪个具体类的对象,不必考虑这些对象是如何创建和组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

●缺点

(1)由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中。

(2)它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

(3)当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。

3、使用场景:

●工厂类负责创建的对象比较少;

●客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。

4、实例

工厂角色——简单运算工厂类:

 public class OperationFactory    {        public static Operation createOperate(string operate)        {            Operation oper = null;            switch (operate )            {                case "+":                    oper = new OperationAdd();                    break;                case "-":                    oper = new OperationSub();                    break;                case "*":                    oper = new OperationMul();                    break;                case "/":                    oper = new OperationDiv();                    break;            }            return oper;        }    }
抽象产品角色——运算类:

public class Operation    {        private double _numberA = 0;        private double _numberB = 0;        public double NumberA        {            get { return _numberA; }            set { _numberA = value; }        }        public double NumberB        {            get { return _numberB; }            set { _numberB = value; }        }        //虚方法        public virtual double GetResult()        {            double result = 0;            return result;        }    }
具体产品角色——各个运算方法:

//分别定义各个运算,重写虚方法     //加法    class OperationAdd : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA + NumberB;            return result;        }    }    //减法        class OperationSub : Operation    {       ...    }    //乘法    class OperationMul : Operation    {       ...    }    //除法,注意:判断除数是否为零    class OperationDiv : Operation    {       ...    }
客户端:

 static void Main(string[] args)        {            try            {                Console.Write("请输入数字A:");                string strNumberA = Console.ReadLine();                Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/、):");                string strOperate = Console.ReadLine();                Console.Write("请输入数字B:");                string strNumberB = Console.ReadLine();                string strResult = "";                //根据用户选择的运算符,在工厂中实例化具体对象                Operation oper;                oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);                //类型转换                oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);                oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);                //计算出结果,转换成字符串并输出                strResult = oper.GetResult().ToString();                Console.WriteLine("结果是:" + strResult);                Console.ReadLine();            }            catch(Exception ex)            {                Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex .Message );            }        }
5、理解

    简单工厂模式实际上是对面向对象继承中常用的Override技术的一次简单的应用。写一个基类ClassBase,并定义一个虚函数vf,再写几个子类继承这个基类ChildClass:ClassBase,并实现自己的函数vf。工厂类只是负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数vf来实现自己的功能。


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