群“模”乱舞之简单工厂模式

来源:互联网 发布:飞控算法程序自学 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:48

         感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。——《大话设计模式》

         能把计算机编程类的书写成小说一样的效果,是这本书的最大亮点,也是我最为敬佩的地方。拿到书之后,爱不释手,用了23个番茄将书完整的通读了一遍,在读书的过程中时而凝眉沉思,不得其解,时而拍腿称快,大呼妙哉!虽然很多的地方还是不太明白,但是思维已经随着问题在程序世界里徘徊。

         书的第一章直接抛给读者一个问题:代码无措就是优?通常有过编程基础的人都会给出否定的答案,但是对于这个问题的理解显然是不够深刻,因此下面的例子会让你刻骨铭心。

         假如你去软件公司面试,面试官给你一个题目:请用C++、Java、C#或者VB.NET等任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,输出结果。

         也许在你看到这个题目的时候,心中会窃喜:so easy!然后你三下五除二,给出了自认为满意的方案:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 业余计算器{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Console.Write("请输入数字A:");            string A = Console.ReadLine();            Console.Write("请输入运算符号(+、-、*、/):");            string B = Console.ReadLine();            Console.Write("请输入数字B:");            string C = Console.ReadLine();            string D = "";            if (B == "+")                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));            if (B == "-")                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));            if (B == "*")                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));            if (B == "/")                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));            Console.WriteLine("结果是:" + D);        }    }}

         先不说上面给出的解决方案符不符合面向对象的思想,单从代码本身来看就存在命名不规范,if判断冗余,代码大量重复,以及未做异常处理等一系列问题,最大的问题就是根本没把面向对象放在眼里,如此这般,面试结果可想而知。

         那么专业的人士给出的解决方案是什么样子的,请看下面的代码:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication5{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {                  Operation oper=null ;            double x, y;            string o;            Console.WriteLine("请输入运算符:");            o = Convert.ToString(Console.ReadLine());            oper = OperationFactory.createOperate(o);            Console.WriteLine("请输入运算数1:");            x =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ());            Console.WriteLine("请输入运算数2:");            y =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ());                        oper.NumberA = x  ;            oper.NumberB = y  ;            double result = oper.GetResult();            Console.WriteLine("运算结果是:{0}",result);            Console.Read();        }    }    //Operation 运算类    public class Operation    {        private double _numberA = 0;        private double _numberB = 0;        public double NumberA        {            get { return _numberA; }            set { _numberA = value; }        }        public double NumberB        {            get { return _numberB; }            set { _numberB = value; }        }        public virtual double GetResult()        {            double result = 0;            return result;        }    }    //加减乘除类    class OperationAdd : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA + NumberB;            return result;        }    }    class OperationSub : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA - NumberB;            return result;        }    }    class OperationMul : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA * NumberB;            return result;        }    }    class OperationDiv : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            if (NumberB == 0)                throw new Exception("除数不能为0!");            result = NumberA / NumberB;            return result;        }    }    //简单运算工厂类    public class OperationFactory    {        public static Operation createOperate(string operate)        {            Operation oper = null;            switch (operate)            {                case "+":                    oper = new OperationAdd();                    break;                case "-":                    oper = new OperationSub();                    break;                case "*":                    oper = new OperationMul();                    break;                case "/":                    oper = new OperationDiv();                    break;            }            return oper;        }    }}

         两者相比较,你就会发现,面向对象的三大特性封装、继承、多态在后者中体现的淋漓尽致,而且其代码的可维护性,可复用性,可扩展性以及灵活性等等都很高,最大的亮点就是增加了简单运算工厂类,这是一个设计模式的体现,即用一个单独的类去完成实例化对象的过程,通俗来讲就是把产品设计(参数)给工厂,工厂负责生产产品,这就是所谓的工厂模式。


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