opengl场景保存成BMP文件
来源:互联网 发布:linux向文件写入内容 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 01:21
第一部分,文件信息头的格式如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
共有14个字节,其中bfType为文件类型,BMP的类型为0×4d42,也就是字母m和b;bfSize是文件大小,为1,2,3,4部分大小的总和;bfReserved1和bfReserved2为1,2,3部分大小的总和。
第二部分,位图信息头,定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
总共40个字节,字段比较多,可以查看MSDN中的说明,对于RGB24的位图,这个结构体一般定义如下:
BITMAPINFOHEADER bih;
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = width;
bih.biHeight = height;
bih.biPlanes = 1;
bih.biBitCount = 24;
bih.biCompression = 0;
bih.biSizeImage = size;
bih.biXPelsPerMeter = 0;
bih.biYPelsPerMeter = 0;
bih.biClrUsed = 0;
bih.biClrImportant = 0;
第三部分是调色板信息,定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;
这部分用来表示RGB各色的强度,一般情况我们不把这一部分写到文件中。
第四部分就是真正的数据,比如宽度和高度分别是320和240,这部分数据的长度应该为320*240*3(每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。
根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数:(注:原作者可能使用了自定义的BMP位图数据结构BMPHeaderBMPInfoHeader ,http://www.cppblog.com/LittleStar/archive/2009/06/02/86606.html但其实微软为我们预定义了BMP位图结构体(在wingdi.h中,不用我们扩入,我自己修改了一下,如下:)
void CMyOpenGLView::OnBmpSave(){GLint pView[4];glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,pView);GLsizei numComponet = 3;GLsizei bufferSize = pView[2]*pView[3]*sizeof(GLfloat)*numComponet;GLfloat* _data = new GLfloat[bufferSize];unsigned char* data = new unsigned char[bufferSize];glReadPixels(pView[0],pView[1],pView[2],pView[3],GL_RGB,GL_FLOAT,_data);for (int i = 0 ; i <bufferSize ; i ++){{data[i] = _data[i] * 256;}}saveBmp("bmpData\\1.bmp",pView[2],pView[3],data);delete[] data;delete[] _data;}从opengl中读取场景也很简单,就是个函数就搞定
void CMyOpenGLView::saveBmp(const char* name, int width, int height, unsigned char* data){BITMAPFILEHEADER hdr;BITMAPINFOHEADER infoHdr;int x, y;infoHdr.biSize = 40;infoHdr.biWidth = width;infoHdr.biHeight = height;infoHdr.biPlanes = 1;infoHdr.biBitCount = 24;infoHdr.biCompression = 0;infoHdr.biSizeImage =width* height * 3;infoHdr.biXPelsPerMeter = 0;infoHdr.biYPelsPerMeter = 0;infoHdr.biClrUsed = 0;infoHdr.biClrImportant = 0;hdr.bfType = 0x4D42;hdr.bfReserved1 = 0;hdr.bfReserved2 = 0;hdr.bfOffBits = 54;hdr.bfSize =(DWORD)(sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+width* height * 3);FILE *fd;if( !(fd = fopen(name,"wb+")) ){printf("***BMP load error: file access denied***\n");exit(0);}fwrite(&hdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fd);fwrite(&infoHdr,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fd);fwrite(data,1,width* height * 3,fd);fclose(fd);}
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