Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板
来源:互联网 发布:linux mint各个版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:53
用Cocos2d-x开发游戏的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现Cocos2d-x的基本代码,很麻烦。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接copy HelloWorld内容,但这样感觉还是挺麻烦的。
于是想办法给Xcode添加Cocos2d-x类模板。下面就是新建文件的时候,多了一个 2dx Scene 的类模板。
步骤:
1、打开Xcode类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates
2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹副本,修改副本文件夹名称为:2dx Scene Class.xctemplate
3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)。打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist, 修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.
4、修改___FILEBASENAME___.h
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:
//// ___FILENAME___// ___PROJECTNAME___//// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.//___COPYRIGHT___//#ifndef _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____#define _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ : public cocos2d::CCLayer{ void initData();public: ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(); ~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___);};#endif /* defined(_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____) */
5、修改___FILEBASENAME___.cpp
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:
//// ___FILENAME___// ___PROJECTNAME___//// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.//___COPYRIGHT___//#include "___FILEBASENAME___.h"___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(){}___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(){}CCScene* ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ *layer = ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::create(); scene->addChild(layer); return scene;}bool ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::init(){ if ( !CCLayer::init() ) { return false; } initData(); return true;}#pragma mark - initDatavoid ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::initData(){ CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); // add your codes here... }
6、ok, 这样就完成了一个类模板的添加。现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看,是不是已经有默认内容了。
关于文件模板里面的一个预定义解释:
如有问题,可以加我私人微信号交流:wanghj29
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