Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

来源:互联网 发布:linux mint各个版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:53

用Cocos2d-x开发游戏的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现Cocos2d-x的基本代码,很麻烦。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接copy HelloWorld内容,但这样感觉还是挺麻烦的。

于是想办法给Xcode添加Cocos2d-x类模板。下面就是新建文件的时候,多了一个 2dx Scene 的类模板。



步骤:

1、打开Xcode类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates

2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹副本,修改副本文件夹名称为:2dx Scene Class.xctemplate

3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)。打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist,   修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.

4、修改___FILEBASENAME___.h

打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:

////  ___FILENAME___//  ___PROJECTNAME___////  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.//___COPYRIGHT___//#ifndef _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____#define _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ : public cocos2d::CCLayer{    void initData();public:    ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();    ~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();        virtual bool init();    static cocos2d::CCScene* scene();    CREATE_FUNC(___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___);};#endif /* defined(_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____) */

5、修改___FILEBASENAME___.cpp

打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:

////  ___FILENAME___//  ___PROJECTNAME___////  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.//___COPYRIGHT___//#include "___FILEBASENAME___.h"___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(){}___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(){}CCScene* ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();    ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ *layer = ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::init(){    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }        initData();        return true;}#pragma mark - initDatavoid ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::initData(){    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();        // add your codes here...    }


6、ok, 这样就完成了一个类模板的添加。现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看,是不是已经有默认内容了。


关于文件模板里面的一个预定义解释:



如有问题,可以加我私人微信号交流:wanghj29


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