Ogre 1.9 起步——加载Sinbad模型并显示
来源:互联网 发布:英语词汇量测试软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:23
我是个Ogre初学者,接触到的第一个版本是Ogre 1.9,使用VS2012开发环境,但是参考的书籍依然是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,所以多多少少会遇上点问题。
环境配置啥的不多说了,如果你参考的书籍还是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,那么一开始将会教你用如下方法加载Ogre的吉祥物Sinbad并显示:
#include "Ogre\ExampleApplication.h"class Test : public ExampleApplication{public: void createScene() { Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity", "Sinbad.mesh" ); mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent ); }};int main(){ Test app; app.go(); return 0;}
如果你用的还是1.7或者1.8,这可能会正常显示模型,但是换了1.9的话,假如你跟我一样倒霉,就会显示黑漆漆的一片,唉······到了Ogre Wiki上看官方教程,发现还要在createScene()里面增加一句,变成下面这个样子:
#include "Ogre\ExampleApplication.h"class Test : public ExampleApplication{public: void createScene() { mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1.0f, 1.0f, 1.0f)); Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity", "Sinbad.mesh" ); mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent ); }};int main(){ Test app; app.go(); return 0;}
原来是需要设置好环境光参数啊,这样就能正常显示绿兽人了哈,需要结合鼠标和WSAD来调整视角才能看得更清楚呢。
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