Python性能(二)random性能

来源:互联网 发布:复制电梯卡软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 03:08

随机数在游戏编程中,会大量的使用到。那么,如果用Python作为游戏脚本,写出的随机数性能如何呢?测试一下,记录下来,好对性能开销心里有个数。


测试脚本如下:

import randomimport timestart_time = time.time()  print start_time    j = 1  while 1:      j += 1      r = random.random()    end_time = time.time()      if end_time - start_time >= 1 :          break  print j  print end_time

结果为:1910674  (也就是190万次)

我们再看,如果把 random.random() 换成:random.randint(0,1000)

结果为:462146  (也就是46万次)


总结:

random.random() 的性能可以接受,random.randint() 性能较差。


附注:

在测试中,发现了一个很有意思的事情。就是,同一段代码,运行在同主频 的桌面CPU,和服务器CPU上,跑出的结果,居然是桌面级处理器要高一些。

桌面级处理器:I7-3630QM    @ 2.40GHz

服务器处理器: Xeon(R) CPU      E5620  @ 2.40GHz

跑random.randint(0,1000)

I7 CPU跑出的结果为:为46万次

Xeon 跑出的结果为:40万次


所以,在主频相同的情况下:桌面处理器,和服务器处理器,他们的处理能力基本相同。不存在“服务器CPU性能更好”的这种说法。而且,处理器也要看本身的“体质”,这有点像03年的时候,买处理器也要挑超频能力一样。



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