JAVA常量池

来源:互联网 发布:java实现链表结构 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:32

今天了解了下“常量池”的概念,虽然不甚理解,但先记录在此吧,以后有了新的感悟再补充。

常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。
常量池中除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值,
还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
  类和接口的全限定名;
  字段的名称和描述符;
  方法和名称和描述符。
在C语言中,如果一个程序要调用其它库中的函数,在连接时,该函数在库中的位置(即相对于库文件开头的偏移量)会被写在程序中,在运行时,直接去这个地址调用函数;
而在Java语言中不是这样,一切都是动态的。编译时,如果发现对其它类方法的调用或者对其它类字段的引用的话,记录进class文件中的,只能是一个文本形式的符号引用,在连接过程中,虚拟机根据这个文本信息去查找对应的方法或字段。
所以,与Java语言中的所谓“常量”不同,class文件中的“常量”内容很非富,这些常量集中在class中的一个区域存放,一个紧接着一个,这里就称为“常量池”。

每个类都有自己的常量池。java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。

上面只是自己简单的记录,如果你需要阅读更多内容,请戳这里http://shantouyyt.blog.163.com/blog/static/65481476201052011122615/ 和这里 http://qurtyy.blog.163.com/blog/static/574436812012212148291/


补充:

java中基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术。这些类是Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean ,另外两种浮点数类型的包装类则没有实现。

另外Byte,Short,Integer,Long,Character这5种整型的包装类也只是在对应值小于等于127时才可使用对象池,也即对象不负责创建和管理大于127的这些类的对象。

另外 String也实现了常量池技术。


特别说明:

实现了常量池技术即说明你用这些类声明变量的时候,声明的变量如果在常量池中有,直接拿出来用。没有,放入常量池,供下次用。

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