Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP

来源:互联网 发布:ubuntu ping不通网关 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:01

前期准备

设备与账号

在开始编码之前我们需要准备测试环境。

  • IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。
  • 真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。
  • MAC开发机一台.

本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置。

新建IAP付费条目

新建app ID

登录iOS Dev Center, 点击“Certificates, Identifiers & Profiles->Identifiers->App IDs”,切换到App IDs界面,再点击“+”新建用于测试的AppID,默认设置"In-App-Purchase"已开启,如下图所示:

New App ID

创建发布程序

无IAP的iOS App的真机测试是不需要下面的步骤的,而有IAP的则不同,需要先建立发布程序,设置好IAP信息才能测试相关的功能。

登录iTunes Connect, 切换到“Manage Your Apps ”,点击“Add New App”新建一个待发布程序, Bundle ID选择刚才创建的App ID。

接下来的程序信息界面可随意填写,截图可使用符合大小要求的假图,先保证能创建成功、可测试,等到需要正式提交审核的时候再修改成最终截图。

为发布程序新建IAP付费项目

点击刚才创建完成的App进入“App Information”界面,再点击“Manager In-App Purchases”进入IAP管理界面。

我们点击左上角的“Create New”来新建一个IAP付费项目,接下来的Select Type界面会有5中IAP类型可供选择。如图:

IAP types

前两种是主类型:

类型ConsumableNon-Consumable购买次数多次一次收据每次都有一次同步不同步系统完成恢复不恢复系统完成

游戏中使用得最多的就是“购买游戏币”了,我们这里只关注**Consumable**类型,可多次购买。

更多其他类型的信息可查询StoreKitGuide.pdf。

选择“Consumable”,进入详细信息设置界面。

add consumble

Product ID全服唯一,起个自己觉得舒服的名称, 一般建议:Bundle ID + IAP description.

Language需要至少一种,选择“English”,方便测试。

当完成IAP付费项目的新建后,回到“Manager In-App Purchases”界面,可以看到下面的信息。

iap summary

你可以随时修改已存在的项目,即使在游戏上线后也能修改(Product ID除外),这样可以在不发布新程序的情况下,做一些促销活动。

新建IAP付费测试账号

IAP的测试至关重要,你肯定不想给钱测试,被苹果扣掉30%。苹果的SandBox提供了一整套测试相关的服务。依然在**iTunes Connect**中设置。

点击“Manage Users->Test User”进入测试账号添加界面,点击左上交的“Add New User”,填入Email等信息。

Note:Email地址必须是未注册过Apple ID的email,注册过的无法使用。
Select iTunes Store必须选“United States”,错选为中国区不能测试不要怪我没提醒。

到此,前期准备工作都已完成,你也许需要等待几个小时让iTunes Connect设置生效,以便代码能获取到IAP信息,接下来我们正式进入代码阶段。

IAP的C++封装

新建项目

使用tool下的create_project.py创建项目,注意project ID 必须填写为上面我们申请的APP ID,这样真机调试才能取到我们设置的IAP信息。

C++开发的游戏,付费点直接使用Object-c的IAP接口会有诸多不便,在StoreKit基础上再封装一层C++接口会方便很多。新建IOSiAP.h和IOSiAP.mm两个文件,加入到Xcode工程。mm文件为C++和Object-c混编文件,可在里面实现两种语言的互相调用。

IAP付费流程与接口抽象

如下图所示:

Stages of the purchase process

首先,IAP付费首先需要客户端发起请求,获取服务器上的IAP条目信息。之所用需要这个步骤,是因为iTunes Connect后台可以修改付费条目的价格、说明等信息。

然后,客户端根据获取到的IAP条目信息展示UI,当用户点击支付后发起payment请求。

最后,等待payment的回调响应。如果成功,游戏币增加;如果失败,UI提示给用户。

从付费流程,我们可以看出需要3个接口:

  1. 发起products information请求,并等待数据回来。
  2. 获取每个product的information。
  3. 请求购买product,并等待响应。

具体在IOSiAP.h中的抽象如下:

class IOSiAP{public:    IOSiAP();    ~IOSiAP();    void requestProducts(std::vector <std::string> &productIdentifiers);    IOSProduct *iOSProductByIdentifier(std::string &identifier);    void paymentWithProduct(IOSProduct *iosProduct, int quantity = 1);    IOSiAPDelegate *delegate;    // ===  internal use for object-c class ===    void *skProducts;// object-c SKProduct    void *skTransactionObserver;// object-c TransactionObserver    std::vector<IOSProduct *> iOSProducts;};

其中的identifier是IAP付费项目的“Product ID”。

IOSProduct是一个简单的数据类,存放Product information。

class IOSProduct{public:    std::string productIdentifier;    std::string localizedTitle;    std::string localizedDescription;    std::string localizedPrice;// has be localed, just display it on UI.    bool isValid;    int index;//internal use : index of skProducts};

IOSiAPDelegate是消息回调通知类,由具体的调用者来实现。

typedef enum {    IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING,// just notify, UI do nothing    IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED,// need unlock App Functionality    IOSIAP_PAYMENT_FAILED,// remove waiting on UI, tall user payment was failed    IOSIAP_PAYMENT_RESTORED,// need unlock App Functionality, consumble payment No need to care about this.    IOSIAP_PAYMENT_REMOVED,// remove waiting on UI} IOSiAPPaymentEvent;class IOSiAPDelegate{public:    virtual ~IOSiAPDelegate() {}    // for requestProduct    virtual void onRequestProductsFinish(void) = 0;    virtual void onRequestProductsError(int code) = 0;    // for payment    virtual void onPaymentEvent(std::string &identifier, IOSiAPPaymentEvent event) = 0;};

其中的前两个消息是**requestProducts()**的消息回调,最后一个是payment的回调。而payment又分5种状态。

requestProducts的实现

首先我们要包含StoreKit的头文件

#import <StoreKit/StoreKit.h>

然后,需要把StoreKit.framework加入到工程里面,如下图:

storekit framework

requestProducts的具体实现如下:

void IOSiAP::requestProducts(std::vector <std::string> &productIdentifiers){    // 1.    NSMutableSet *set = [NSMutableSet setWithCapacity:productIdentifiers.size()];    std::vector <std::string>::iterator iterator;    for (iterator = productIdentifiers.begin(); iterator != productIdentifiers.end(); iterator++) {        [set addObject:[NSString stringWithUTF8String:(*iterator).c_str()]];    }    // 2.    SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];    // 3.    iAPProductsRequestDelegate *delegate = [[iAPProductsRequestDelegate alloc] init];    delegate.iosiap = this;    productsRequest.delegate = delegate;    // 4.    [productsRequest start];}

要点如下:

  1. 转换C++的数组为Object-c的数组。
  2. 新建一个SKProductsRequest,用product identifiers来初始化。
  3. iAPProductsRequestDelegate是内部抽象的一个桥接Object-c类,用来接受StoreKit的回调,并转换到C++的回调。
  4. 一切准备就绪,启动request。

下面我们看下iAPProductsRequestDelegate是如何桥接的。
声明protocol:SKProductsRequestDelegate,
在interface里面定义了一个iosiap,引用到C++对象实例。

@interface iAPProductsRequestDelegate : NSObject<SKProductsRequestDelegate>@property (nonatomic, assign) IOSiAP *iosiap;@end

实现SKProductsRequestDelegate的协议接口。

@implementation iAPProductsRequestDelegate// 1.- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request     didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{    // release old    if (_iosiap->skProducts) {        [(NSArray *)(_iosiap->skProducts) release];    }    // record new product    _iosiap->skProducts = [response.products retain];    for (int index = 0; index < [response.products count]; index++) {        SKProduct *skProduct = [response.products objectAtIndex:index];        // check is valid        bool isValid = true;        for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) {            NSLog(@"invalidIdentifier:%@", invalidIdentifier);            if ([skProduct.productIdentifier isEqualToString:invalidIdentifier]) {                isValid = false;                break;            }        }        IOSProduct *iosProduct = new IOSProduct;        iosProduct->productIdentifier = std::string([skProduct.productIdentifier UTF8String]);        iosProduct->localizedTitle = std::string([skProduct.localizedTitle UTF8String]);        iosProduct->localizedDescription = std::string([skProduct.localizedDescription UTF8String]);        // locale price to string        NSNumberFormatter *formatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];        [formatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];        [formatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];        [formatter setLocale:skProduct.priceLocale];        NSString *priceStr = [formatter stringFromNumber:skProduct.price];        [formatter release];        iosProduct->localizedPrice = std::string([priceStr UTF8String]);        iosProduct->index = index;        iosProduct->isValid = isValid;        _iosiap->iOSProducts.push_back(iosProduct);    }}// 2.- (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{    _iosiap->delegate->onRequestProductsFinish();    [request.delegate release];    [request release];}// 3.- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{    NSLog(@"%@", error);    _iosiap->delegate->onRequestProductsError([error code]);}@end

解析如下:

  1. 收到响应,解析出每个product information,再转换为C++数据存储起来。
  2. 请求结束通知。
  3. 请求失败通知,2和3不会同时出现。

iOSProductByIdentifier的实现

iOSProductByIdentifier的实现简单很多,在上一个步骤中我们已存储了请求回来的数据,现在只需要查找出对应的数据返回即可。

IOSProduct *IOSiAP::iOSProductByIdentifier(std::string &identifier){    std::vector <IOSProduct *>::iterator iterator;    for (iterator = iOSProducts.begin(); iterator != iOSProducts.end(); iterator++) {        IOSProduct *iosProduct = *iterator;        if (iosProduct->productIdentifier == identifier) {            return iosProduct;        }    }    return nullptr;}

paymentWithProduct的实现

paymentWithProduct有两个参数,第一个参数是由iOSProductByIdentifier获取的IOSProduct实例,第二个参数是购买数量,本文只涉及Consumable类型的IAP,所以需要这个参数。

void IOSiAP::paymentWithProduct(IOSProduct *iosProduct, int quantity){    SKProduct *skProduct = [(NSArray *)(skProducts) objectAtIndex:iosProduct->index];    SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct:skProduct];    payment.quantity = quantity;    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];}

SKMutablePayment是异步请求,和requestProducts一样自定义了一个叫iAPTransactionObserver的Object-c类来实现桥接。

@implementation iAPTransactionObserver// 1.- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {        std::string identifier([transaction.payment.productIdentifier UTF8String]);        IOSiAPPaymentEvent event;        switch (transaction.transactionState) {            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:                event = IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING;                return;            case SKPaymentTransactionStatePurchased:                event = IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED;                break;            case SKPaymentTransactionStateFailed:                event = IOSIAP_PAYMENT_FAILED;                NSLog(@"==ios payment error:%@", transaction.error);                break;            case SKPaymentTransactionStateRestored:                // NOTE: consumble payment is NOT restorable                event = IOSIAP_PAYMENT_RESTORED;                break;        }        _iosiap->delegate->onPaymentEvent(identifier, event, transaction.payment.quantity);        // 2.        if (event != IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING) {            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];        }    }}// 3.- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue removedTransactions:(NSArray *)transactions{    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {        std::string identifier([transaction.payment.productIdentifier UTF8String]);        _iosiap->delegate->onPaymentEvent(identifier, IOSIAP_PAYMENT_REMOVED, transaction.payment.quantity);    }}@end

要点如下:

  1. payment的状态更新,这里有四个状态,我们一一做了映射。
    • IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING不需要做任何处理。
    • IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED这个消息里面,游戏需要把金币交付给玩家。
    • IOSIAP_PAYMENT_FAILED则可能需要UI提示错误信息。
    • IOSIAP_PAYMENT_RESTORED,consumble类型的IAP是没有这个消息的。
  2. 除了IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING消息,其他消息在通知完上层游戏逻辑后,都需要finishTransaction处理。
  3. removedTransactions实则是由finishTransaction触发的回调,我们依然要把这个消息映射到上层。


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