Quartz 各种绘制图形用法 Quartz 各种绘制图形用法 分享类型:应用开发相关 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef

来源:互联网 发布:雪诺和龙母关系 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:12

Quartz 各种绘制图形用法   

  • 分享类型:应用开发相关
- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{ 
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
 
 
 
    //画一条线 
 
     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 
     CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); 
     CGContextAddLineToPoint(context, 200,20); 
     CGContextStrokePath(context); 
 
 
 
 
    //NO.2写文字 
 
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0); 
    CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); 
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:18.0]; 
    [@"sdfsdf" drawInRect:CGRectMake(20, 40, 280, 300) withFont:font]; 
 
 
 
    //NO.3画一个正方形图形 没有边框 
 
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); 
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270)); 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
 
    //NO.4画正方形边框 
 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270)); 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
 
    //NO.5画方形背景颜色 
 
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.bounds.size.height); 
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f); 
    UIGraphicsPushContext(context); 
    CGContextSetLineWidth(context,320); 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0); 
    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460)); 
    UIGraphicsPopContext(); 
 
 
    //NO.6椭圆 
 
     CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); 
     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); 
     CGContextSetLineWidth(context, 3.0); 
     CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 
     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
 
 
    //NO.7 
    CGContextBeginPath(context); 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1); 
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
    CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50); 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
    //NO.8渐变 
    CGContextClip(context); 
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    CGFloat colors[] = 
    { 
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, 
    }; 
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents 
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); 
    CGColorSpaceRelease(rgb); 
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake 
                                (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), 
                                kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 
 
 
 
    //NO.9四条线画一个正方形 
    //画线 
        UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); 
       CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0); 
    CGPoint aPoints[5]; 
    aPoints[0] =CGPointMake(60, 60); 
    aPoints[1] =CGPointMake(260, 60); 
    aPoints[2] =CGPointMake(260, 300); 
    aPoints[3] =CGPointMake(60, 300); 
    aPoints[4] =CGPointMake(60, 60); 
    CGContextAddLines(context, aPoints, 5); 
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //开始画线 
 
 
 
 
    // NO.10 
    UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 
    //椭圆 
    CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); 
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0); 
      CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 
       CGContextAddRect(context, rect); //矩形 
    CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
 
 
 
    //NO.11 
     画一个实心的圆 
 
     CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 100.0, 100)); 
 
 
 
    //NO.12 
     画一个菱形 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 
    CGContextStrokePath(context); 
 
    //NO.13 画矩形 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 
 
    CGContextAddRect(context, rectangle); 
 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
 
    //椭圆 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 
 
    CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle); 
 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
    //用红色填充了一段路径: 
 
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 
    CGContextFillPath(context); 
 
 
    //填充一个蓝色边的红色矩形 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 
    CGContextAddRect(context, rectangle); 
    CGContextStrokePath(context); 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 
    CGContextFillRect(context, rectangle); 
 
 
    //画弧 
     //弧线的是通过指定两个切点,还有角度,调用CGContextAddArcToPoint()绘制 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
    CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100); 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
 
   // 绘制贝兹曲线 
    //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制 
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
 
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); 
 
    CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400); 
 
    CGContextStrokePath(context); 
 
 
    //绘制二次贝兹曲线 
 
      CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
 
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
 
      CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); 
 
      CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200); 
 
      CGContextStrokePath(context); 
 
 
    //绘制虚线 
    CGContextSetLineWidth(context, 5.0); 
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
 
    CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2}; 
 
    CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)=5个虚点 
 
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); 
 
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200); 
 
    CGContextStrokePath(context); 
 
//绘制图片 
    NSString* imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 
    UIImage* myImageObj = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]; 
    //[myImageObj drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; 
    [myImageObj drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; 
 
    NSString *s = @"我的小狗"; 
 
    [s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:34.0]]; 
 
  // 
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 
    CGImageRef image = img.CGImage; 
    CGContextSaveGState(context); 
    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 
    CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 
    CGContextRestoreGState(context); 
 
 
 
    //NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 
    CGImageRef image = img.CGImage; 
    CGContextSaveGState(context); 
 
    CGContextRotateCTM(context, M_PI); 
    CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height); 
 
    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 
    CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 
    CGContextRestoreGState(context);*/ 
 
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 
    CGImageRef image = img.CGImage; 
 
    CGContextSaveGState(context); 
 
    CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); 
    myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -img.size.width, -img.size.height); 
    CGContextConcatCTM(context, myAffine); 
 
    CGContextRotateCTM(context, M_PI); 
    CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height); 
 
    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 
    CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 
    CGContextRestoreGState(context); 
 
 
} 

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