cocos2dx 3.0学习笔记(一):Win32下-cocos2dx-3.0环境配置和创建项目

来源:互联网 发布:sql 学生 课程 成绩 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:30

1.需要的软件

1.1 VS2012

1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip

1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe 

1.4 NDK    android-ndk-r9d-windows-x86.zip

1.5 SDK    adt-bundle-windows-x86-20131030.zip

1.6 Visual Assist X 10.8.2029.0.7z

1.7 python2.7 python_win32_ensetup.msi.rar

1.8 ANT apache-ant-1.9.3-bin.zip


win7 64位:

        Cocos2d-x 3.0  http://www.cocos2d-x.org/download 
        JDK1.8 x64  http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 
        AndroidSDK ADT Bundle x64 20140321  https://dl.google.com/android/adt/22.6.2/adt-bundle-windows-x86_64-20140321.zip 
        AndroidNDK r9d x64  https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip 
        Ant1.9.4  http://mirror.esocc.com/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.3-bin.zip 

        Python2.7  


一、Previous On 2dx

2dx 3.0版本是个与以往不同的版本。变化比2dx1.x 2.x的变化还要大不少。具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性。当然这都是官方承诺的,只有我们在项目中实际用上了才有意义。2dx的版本选择很重要,因为项目的进行中是不太可能更换版本的,因此大家都希望选一个稳定的版本开发。新的版本会有很多新特性,但也会有很多新坑….. 何去何从各位纠结纠结吧。

二、系列博客目的

    这篇是3.0系列博客的一个HelloWorld。希望新的版本会带给我们更多惊喜。接下来我会研究一下新版的特性,并写成博客。希望大家关注,路过看看,指点一二。另一方面,也共同推进2dx的进步。

    废话少说,接下来进入正题。搭建一个3.0的环境。

 

三、配置环境    

 

    这部分包括配置IDE2dxcocoStudiopython环境。 

0.  安装VS2012 或 Xcode

    安装IDE我就不具体说了,比较简单,出现问题大家找一找应该有很多解答。注意VS要使用2012版本或以上才行,2010要装个什么插件,比较麻烦。因为2dx支持win8的开发。而编辑器方面是从2012开始才全面支持的。

 

1.  cocos2d-x 3.0

    配置2dx 3.0的环境较之前简单一些,首先我们去官网:http://www.cocos2d-x.org/download

    下载最新版本的2dx(目前最新版本为:cocos2d-x-3.0alpha0)。解压。

 

2.  CocoStudio

    如果不使用CocosStudio,那新版本的威力将大打折扣。去官网:http://www.cocos2d-x.org/download

    下载最新版的CocosStudio(目前为:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安装(需要.net环境),要以管理员权限执行安装。

 

3.   Python环境:

    为什么要搭建python环境?因为2dx 3.0的创建项目是以python脚本的形式进行的。安装python要简单很多。用Mac开发的话,集成了pythonWin上开发的话,要去官网:下载安装包我用的是2.7。然后配置环境变量:

  配置完成后,在命令行中运行python: 

 

4、编译项目:

    我们在解压好的2dx目录下找到cocos2d-win32.vc2012.sln这个文件,编译。编译完成后将HelloCpp设置为启动项目:

运行,即可看到运行效果:

 

5、总结

    总的来说环境配置和搭建并不是很困难,Good Luck

    本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处,禁止用于商业用途:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12585427 

 

项目创建

1. 安装python2.7,且将安装目录加入到环境变量的系统路径中.

2. 将”[cocos-root]”/tools/cocos2d-console/bin/ 加入环境变量的系统路径中。([cocos-root]指的是解压后cocos的根目录)。

3. 打开命令行切换到tool/cocos2d-console/bin/下,输入cocos  –h,出现如下图的信息,则环境配置正确

4. 开始创建项,在命令行中输入:cocos new MyGame -p com.MyCompany.AwesomeGame -l cpp -d F:/MyProject(注:MyGame表示项目名称,可任意命名;MyCompany.AwesomeGame表示包名,可任意命名;F:/Myproject表示项目保存路径,可任意选择。)。输入命后出现下图,成功创建一个项目。

5. 打开MyProject/proj.win32/MyProject.sln。即可开始制作游戏。


附:可以在AppDelegate.cpp

修改窗口名称和位置

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