OpenGL在Windows环境下的配置
来源:互联网 发布:美工30后就不能做了吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:17
OpenGL配置以及glut配置
本系统为Windows8.1 64位,IDE为Microsoft Visual Studio 2013
OpenGL官方网站(英文)
http://www.opengl.org
下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
第一步:选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VS 2013作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、以我的安装目录为例:
(1)“d:\Program Files\MicrosoftVisual Studio 2013\VC\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:\Program Files\Microsoft VisualStudio 2013\VC\lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!(如果是Windows系统是64位的,则放在C:\Windows\SysWOW64)
第三步,创建工程,其步骤如下:
对于VS2013可以如下设置:
1、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 include\gl 文件夹
2、把 glut32.lib 复制到 VC 安装路径下的 lib 文件夹
3、把 glut32.dll 复制到 Windows\System32 文件夹(如果是Windows系统是64位的,则放在C:\Windows\SysWOW64)
4、在 VC 中创建控制台应用程序,在选项中清除“使用预编译头”(以免影响可移植性)
5、在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
将“配置”下拉框选则为“所有配置”
打开 “链接器--输入”项
在“附加依赖项”中增加:
OpenGL32.lib
glu32.lib
glut32.lib
第四步,创建一个最简单的opengl程序
#include<Windows.h>//此处要特别注意,初学者容易漏掉
#include<GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。
首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
测试一下吧!
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