android中invalidate()和postInvalidate()的区别

来源:互联网 发布:知错老师 闫春生 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:00

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Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。   

Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 1,利用invalidate()刷新界面   实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 

// 在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();//

实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {// 接收到消息后处理

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); // 刷新界面

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

 

class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();message.what = Activity01.REFRESH;//发送消息Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);try{

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();}}}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面,使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

class GameThread implements Runnable {

 public void run() { 

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 

try { 

Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) {

 Thread.currentThread().interrupt(); } // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 

mGameView.postInvalidate(); } } }

 

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public voidpostInvalidate() {

       postInvalidateDelayed(0);

}

 

public voidpostInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

       // We try only with the AttachInfo becausethere's no point in invalidating

       // if we are not attached to our window

       if (mAttachInfo != null) {

           Message msg = Message.obtain();

           msg.what =AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

           msg.obj = this;

           mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg,delayMilliseconds);

       }

    }

其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

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