popScene之后Layer的析构函数没被调用
来源:互联网 发布:java多线程,代码多的书 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:19
COCOS2D-X 3.0
也就是对象没被销毁
因为onEnter调用了setTouchEnabled(true)
而onExit却忘记调用setTouchEnabled(false)
其实COCOS2D-X 2.1.3版本是不用调用第二个也没问题的。
此外menu_selector必须替换为CC_CALLBACK_1,否则也造成引用没释放导致无法析构
0 0
- popScene之后Layer的析构函数没被调用
- main函数之后的调用
- main函数之前、之后调用的函数
- 调用uitableview的reloadData函数没效果
- unity3d OnMouseDown()函数没被调用
- 函数可以在被调用之后定义
- JS 调用函数时有括号跟没括号的区别
- 显性的调用构造函数(感觉没太大用处)
- onActivityResult()没被调用的原因
- onReceivedTitle() 没被调用的解决
- cocos2dx如何添加popScene的场景动画
- cocos2dx如何添加popScene的场景动画
- cocos2dx replaceScene、popScene、pushScene的区别
- pushScene,popScene和runScene的区别
- 析构函数 当类中的方法执行完毕之后或是被销毁之后执行的方法
- 在main()之前和之后调用自己的函数
- C++面试之main函数之后的调用
- delete 指针之后 ,只是释放了指针指向的内存空间,指针不会自动置为NULL,还有delete 遇到指针为NULL时不会调用析构函数
- 遭遇一次MySQL猜解注入攻击
- 上班接近半年后,对工作的认识
- 给程序员的九点建议
- 软件开发基本原则—— 典型错误
- vs2010中添加opencv路径
- popScene之后Layer的析构函数没被调用
- poj2481
- Oracle 函数 Translate 的用法
- epoll 小记
- Oracle 多表视图更新(待看完触发器后再来看)
- [leetcode] Reverse Words in a String
- 外圆内方中的玄机
- 判断回文数
- GlusterFS源码解析 —— GlusterFS 源码安装