一声惊呼“还有bug!”

来源:互联网 发布:一点仓位软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:19
曾经有个同楼的男士给我说,为了杀死家里的蟑螂,他费尽心思。
在经过种种方法都不奏效后,他绝望了。他最终选择了一个原创的方法。冬天过年回家的两个星期,将窗户大开,希望把蟑螂冻死。
他杀没杀死蟑螂,我不清楚,但是我也能深味他的痛苦。

去年夏天,我们房子也有很多蟑螂。
桌子上、衣柜里、抽屉中,处处都留下这种东西的身影,小强一瞬即逝,跑得没影了!
每当晚上突然开灯,看到那些恶心的小东西在地上惊慌的跑来跑去,我的心里也马上惊慌起来!可恶!

我买了各种各样的药,嘴里念着卖药的一句话“蟑螂不死我死!”
在收获了很多小强尸体后,感觉这次没被卖假药的骗了,于是释然的躺在椅子里面,享受上网写blog.
结果小强又出现在鼠标旁边,向我示威吧??
我愤怒了!
大喊一声:“原来还有bug!!”

程序员的工作往往和民工、妓女相提并论。
和前者一样,都是体力活,和后者一样,都是青春饭!
在反反复复的调试开发工作中,有成功,有失败,有喜悦,有郁闷,有愤怒。
然而更多的是一声惊呼"原来还有bug!"

程序的bug,如同家中bug,你以为完全消灭了,结果在不经意间就跳出来了。

为什么这么多bug呢?

看看我的bug战绩吧,我在天天和他们奋战。
虽然看到不少尸体,我也明白,还是在不经意间,会跳出来,让我大喊一声。

建筑物没有处理大数问题  OK
单个建筑物数据无效 OK
批量建筑物数据Delaunay出错 OK
树木等模型 缺少比例设置和颜色设置 OK
地质体生成delaunay出错  OK
批量建筑物纹理贴图的bug  OK
单个建筑物生成水池 OK
树木的比例不对 OK
生成双曲面 冷却塔 烟囱等 OK
钻孔建模 OK
钻孔建模出错 OK
地层转换 纹理颜色 OK
地层转换 DEM读取生成 OK
地表离散点建模 OK
地表离散点颜色缺失
地表离散点转换三角网 计算体积  OK
地质体模型保存 OK
地质体剖切和缝合 OK
剖切面透明 OK
地层转换的法向量 OK
巷道漫游 加入3DS OK
巷道漫游 加入3DS箭头
巷道漫游 选中弹出对话框 OK
巷道漫游 改为机电设备建模 OK
巷道设计交叉点设计 OK
巷道设计井底车场设计 OK
地表工业广场贴图 OK 还是有点bug
扫描旋转 闭合出错 OK
巷道中心线参数 读写属性表 OK
修改界面 OK
测量距离 地质体最短距离  OK
巷道写属性表出错 OK
巷道中心线参数 读写属性表 OK
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