cocos2dx之创建悬浮节点

来源:互联网 发布:域名访问量查询 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:53
cocos2dx之创建悬浮节点       
 

悬浮节点(NotificationNode)。我们做游戏时,有时候会有一些悬浮图标,永远要显示在屏幕上,如果每次切换场景都重新创建一次则很麻烦。如果设置了NotificationNode

那么切换了场景后,这个节点不会消失。


看如下代码:

[cpp] view plaincopyprint?
  1.    gameScoreLabel = CCLabelTTF::create("0""Arial", 30); 
  2.    gameScoreLabel->setColor(ccRED); 
  3.    gameScoreLabel->retain(); 
  4.    gameScoreLabel->setPosition(ccp(s.width / 6, s.height / 6) ); 
  5.    this->addChild(gameScoreLabel, 1); 
  6.    this->schedule(schedule_selector(MyHelloWorld::scheduleFunction), 0.02); 
  7.  
  8.    if(!m_pMusic) { 
  9.        m_pMusic = new MusicNotificy; 
  10.        m_pMusic->initMusicNotify(); 
  11.        this->addChild(m_pMusic); 
  12.        CCDirector::sharedDirector()->setNotificationNode(m_pMusic); //在添加了句代码之后,我们在切换场景之后,我们的这个 
  13. _pMusic  node就不会被删掉,一直留在Page里面! 

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