设计模式 外观模式 一键电影模式

来源:互联网 发布:管理windows凭据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 19:49

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这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。

老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。

举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:

1、打开爆米花机

2、制作爆米花

3、将灯光调暗

4、打开投影仪

5、放下投影仪投影区

6、打开电脑

7、打开播放器

8、将播放器音调设为环绕立体声

...

尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。

所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:

package com.zhy.pattern.facade;public class HomeTheaterFacade{private Computer computer;private Player player;private Light light;private Projector projector;private PopcornPopper popper;public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper){this.computer = computer;this.player = player;this.light = light;this.projector = projector;this.popper = popper;}public void watchMovie(){/** *  1、打开爆米花机2、制作爆米花3、将灯光调暗4、打开投影仪5、放下投影仪投影区6、打开电脑7、打开播放器8、将播放器音调设为环绕立体声 */popper.on();popper.makePopcorn();light.down();projector.on();projector.open();computer.on();player.on();player.make3DListener();}public void stopMovie(){popper.off();popper.stopMakePopcorn();light.up();projector.close();projector.off();player.off();computer.off();}}

可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。

外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。


这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:



好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。





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