游戏乐趣点总结
来源:互联网 发布:python asm算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:05
游戏乐趣点总结
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之前整理了游戏产生乐趣的各个方面,今天把游戏产生乐趣的点统一的总结出来,用以方便在制作游戏的过程中将乐趣点更好的统一归类。
一、交互
游戏中的交互分为人与人的交互、人机交互:
人与人的交互主要表现在PVP、PVE、阵营战、帮会战、世界BOSS、国战、交易、聊天、好友、赠送礼物、活动等。
人机交互主要表现在视觉、声音、触感上。
二、成就感
成就感的来源主要表现在排行榜、世界公告、成就、特殊奖励、称号、特殊效果、玩家通过思考或者操作取得胜利等等。
三、融入感
融入感主要是来自游戏对玩家操纵的即使反馈,还有打击感等一些代入感比较强的性能
四、自发的游戏态度
从自发的游戏态度可以衍生出一些类型的玩家,比如收集党、成就党、风景党、剧情党,这些玩家的出现代表着游戏除了核心玩法外,其他的内容也比较丰富并且有深度。
五、额外收获
获得了额外收获,没有人会不高兴,这是吸引玩家继续玩下去的方法,主要表现在签到奖励、持续在线奖励、首冲奖励、持续充值奖励、随机刷新免费物品、活跃度奖励等等。
六、博弈活动
博弈的范围很广,不仅限于棋牌类游戏,并且自古以来博弈都比较吸引人们,主要表现在将博弈性的小游戏加入游戏中形成日常活动。
七、概率
概率活动是可以参与任何游戏的玩法,主要有挖宝、砸蛋、抽奖、运粮、跑商、招募、匹配队友、翻牌等等。
八、策略
策略主要是根据玩家不同的选择与操作出现不同的结果,主要可以表现在布阵、指挥、选择技能、装备搭配、控制升级等等。
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