java变量的赋值与传递
来源:互联网 发布:网络摄像头搜索不到ip 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:01
1 数据类型
1.1 PrimitiveType(简单类型)
1.2 ReferenceType(引用类型)
2. 变量
2.1 简单类型变量
2.2 引用类型变量
3.赋值与传递
3.1 对象的赋值
3.2 传递
3.3 final变量能改变吗?
3.4 包装类的赋值与传递
1 数据类型
java的数据类型有两类:
l PrimitiveType(简单类型)
l ReferenceType(引用类型)
1.1 PrimitiveType(简单类型)
(参考:langspec-3.0/typesValues.html#4.2)
PrimitiveType的分类如下所示:
l PrimitiveType:
NumericType
boolean
l NumericType:
IntegralType
FloatingPointType
l IntegralType: one of
byte short int long char
l FloatingPointType: one of
float double
PrimitiveType是java预定义的类型,并且使用保留字命名。比如int、long、float等。由此看来其包装类不算PrimitiveType。
1.2 ReferenceType(引用类型)
(参考:langspec-3.0/typesValues.html#4.3)
ReferenceType有三种类型:类、接口、和数组。
2. 变量
(参考:langspec-3.0/typesValues.html#4.12)
A variable is a storage location and has an associated type, sometimes called its compile-time type, that is either a primitive type (§4.2) or a reference type (§4.3).
变量是关联于特定类型的存储单元,所关联的类型有时叫做变量的编译时类型,即,既可以是简单类型也可以是引用类型。
2.1 简单类型变量
A variable of a primitive type always holds a value of that exact primitive type.
简单类型的变量总是执持简单类型的值。
2.2 引用类型变量
A variable of a class type T can hold a null reference or a reference to an instance of class T or of any class that is a subclass of T. A variable of an interface type can hold a null reference or a reference to any instance of any class that implements the interface.
类型是T的类的变量可以执持null引用,或者类T及其子类的实例引用。接口类型的变量可以执持null引用,或者任何实现该接口的类的实例引用。
注:与langspec2.0不同的是,3.0引入了泛型的概念,其中有Type Variable的概念,上面的T就是一个Type Variable。
3.赋值与传递
如上所述,可以得出下面结论:
1) 对于简单类型变量的赋值是按值传递。就是说直接把数值存放到变量的存储单元里。
2) 对于引用类型的变量,赋值是把原对象的引用(可以理解为入口地址),存放在变量的存储单元里。
3.1 对象的赋值
简单类型的赋值很容易理解,这里仅讨论对象的赋值。所有引用类型的实例就是我们常说的对象。
可以这样说,除了null以外,任何变量的初始赋值都是分两步:
1) 创建对象实例
2) 把对象实例的引用赋值给变量。
比如:
Object o1 = new Object();
3.2 传递
传递是通过变量之间的赋值实现的。在以前的回贴中我说过这样一句话,单纯从变量的角度看,变量之间的赋值是值传递。现在我解释一下我的观点。
先举一个例子:
// java中所有的类的基类默认为Object,在此不赘述。
class Object1 {}
class Object2 {}
Object o1, o2;
o1 = new Object1();
o2 = o1;
o2 = new Object2();
这时候,o1的类型是什么?是Object1还是Object2?正确答案是Object1。
再举一个例子:
class Word {
String word;
public Word(String word){
this.word = word;
}
public void print(){
System.out.println(word);
}
}
Word o1, o2;
o1 = new Word("Every Day");
o2 = o1;
o2 = new Word("Every Night!");
w1.print();
会出现什么结果?"Every Day" 还是 "Every Night!"?仍然是"Every Day"。
这里面有一个很多人特别是初学者忽视了的观点 ―― 变量可以引用对象,但变量不是对象。什么是对象?对象初始化之后,会占用一块内存空间,严格意义上讲,这段内存空间才是对象。对象创建于数据段,而变量存在于代码段;对象的入口地址是不可预知的,所以程序只能通过变量来访问对象。
回到我们的问题上来,第一句
o1 = new Word("Every Day");
首先创建一个Word实例,即对象,然后把“引用”赋值给o1。
第二句
o2 = o1;
o1把对象的引用赋值给o2,注意赋的值是对象的引用而不是o1自身的引用。所以,在的三句
o2 = new Word("Every Night!");
就是又创建一个新对象,再把新对象的引用赋值给o2。
因为o1和 o2之间是值传,所以,对o2的改变丝毫不会影响到o1。
也有一种情况好像是影响到了o1,我们继续上面的例子,给Word增加一个方法
class Word {
String word;
public Word(String word){
this.word = word;
}
public void print(){
System.out.println(word);
}
public void setWord(String word){
this.word = word;
}
}
Word o1, o2;
o1 = new Word("Every Day");
o2 = o1;
o2.set Word("Every Night!");
o1.print();
这时的结果是"Every Night!"。
那么,这是改变了o1吗?从严格意义上讲,不是。因为o1只是保存对象的引用,执行之后,o1还是持有该对象的引用。所以,o1没变,变的是o1所引用的对象。
3.3 final变量能改变吗?
好了,我再出道题目:
final Word o3 = new Word("Every Day!");
o3.setWord("Every Night!");
能通过编译吗?对于final的定义大家都知道,o3是相当于一个常量,既然是常量,怎么能再改变呢?
答案是肯定的,能。道理我想大家也明白,这里不罗嗦了。
3.4 包装类的赋值与传递
以前看过文章说,对于java基本类型及其包装类采用值传递,对于对象采用引用传递。从langspec看,首先包装类不是PrimitiveType,那就只能是ReferenceType,而ReferenceType的变量保存的是引用。既然保存的是引用,也就无从传递数值。那么,这两个观点矛盾吗?
首先,肯定是langspec正确。
其次,虽然前一观点在原理上有错误,但却不影响正常使用。
为什么会出现这种情况?这是因为这些包装类具有一个简单类型的特征,即,不可改变。以String为例,看一下API Specification,不会找到能够改变String对象的方法。任何输出上的改变都是重建新的String对象,而不是在原对象基础上改变。改变的是变量的内容,即,不同对象的引用。
- java变量的赋值与传递
- java变量的赋值与传递
- java变量的赋值与传递
- java变量的赋值与传递
- java变量的赋值与传递
- java的变量赋值与传递
- JAVA 与 Python 变量赋值的不同
- 变量传递赋值和对象传递赋值的区别
- Java中的变量赋值和参数传递
- C++与Java变量声明与赋值的区别
- 变量的声明与赋值
- Java变量声明与赋值习惯
- JSTL 与 JSP 或者 Java 相互传递变量的代码
- Python中变量传递时的引用和赋值
- Python的变量赋值及函数参数传递规则
- Python中变量赋值传递时的引用和拷贝
- 对象赋值,值传递与地址传递的区别
- python单变量赋值,字符串赋值的变与不变
- 在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
- 在css中控制超链接target=_blank
- 第八章 UNIX 系统操作命令
- CSS边距属性
- 第七章 UNIX 系统操作命令
- java变量的赋值与传递
- 第六章 UNIX 系统操作命令
- 第五章 UNIX 系统操作命令
- php中rename()函数的妙用
- sql项目
- 第四章 UNIX 系统操作命令
- 第三章 UNIX 系统操作命令
- 还原数据库,存储过程.sql
- 第二章 UNIX 系统操作命令