对话框显示图片系列(一)CImage方法

来源:互联网 发布:nginx 自定义日志格式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 02:43


转载自http://blog.csdn.net/l_andy/article/details/8598394

1、添加一个Picture Control,关联变量为 m_picture,定义一个全局变量CString m_path.  2、添加一个打开jpg图片的按钮,并添加按钮事件:void ...Dlg::OnOpen()。  void ...Dlg::OnOpen()  {  CFileDialog cfd(true,_T(".jpg"),NULL,OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY,_T("Executable Files (*.jpg)|*.jpg|All Files (*.*)|*.*||"),this); //选项图片的约定 if(cfd.DoModal()!=IDOK) //判断是否获得图片  {  return;  }  m_path = cfd.GetPathName(); //获得图片路径  UpdateData(false); //更新路径公共变量  ShowPicture(); //调用显示图片函数  }  3、添加函数void ...Dlg::ShowPicture(void)。  void ...Dlg::ShowPicture(void) {  if(m_path=="") //判断图片路径是否存在  {  return;  }  //AfxMessageBox(_T("读取到图片路径"));  CRect rect;  m_picture.GetClientRect(&rect); //m_picture为Picture Control控件变量,获得控件的区域对象   CImage image; //使用图片类  image.Load(m_path); //装载路径下图片信息到图片类  CDC* pDC = m_picture.GetWindowDC(); //获得显示控件的DC  image.Draw( pDC -> m_hDC,rect); //图片类的图片绘制Draw函数  ReleaseDC(pDC); }  4、在void ...Dlg::OnPaint()添加:  void ...Dlg::OnPaint() {  if (IsIconic())  {  ....   }  else  {  CDialog::OnPaint();  CDialog::UpdateWindow(); //更新windows窗口  ShowPicture(); //重绘图片函数   } } 

//以上代码,经实践,可执行

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1.若出现CImage未定义,则包含进头文件:#include <atlimage.h>.

2.若出现:stdafx.obj : error LNK2005: "class ATL::CStringT<char,class StrTraitMFC<char,class ATL::ChTraitsCRT<char> > > m_path" (?m_path@@3V?$CStringT@DV?$StrTraitMFC@DV?$ChTraitsCRT@D@ATL@@@@@ATL@@A)

说明头文件中的变量定义可能出问题了。

我是在stdafx.h头文件中定义了:

CString m_path; 出错;


后将此定义放到我的.C文件中直接定义,编译通过。




3.清除JPG图片:

CStatic* pStatic=
(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC1);

pStatic->SetBitmap(NULL);

我用:



[cpp] view plaincopy
01.m_picture.SetBitmap(NULL);
02.UpdateData(false); //更新路径公共变量
03.ShowPicture(); //调用显示图片函数



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vc中对话框动态显示图片


VC中要是想动态显示个图片是很麻烦的,可不是设置个文件路径就简单完事的。

网上的资料很多,但是都是出于同一个地方,学习来的看不懂的还是看不懂。而且有些地方存在问题。所以我想把这个教程稍微完善下,不方便公开自己写的代码了。

我们要完成的是,在一个对话框中建立一个图片显示的范围,当我们点击下一张按钮时,这个区域会按照预定设好的顺序显示某个文件夹下的图片。

新建MFC应用程序,对话框模式。

1,在预定区域动态载入图片:核心思想是通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制。

首先在CShowPicDlg类中声明一个变量:CBitmap m_bmp; 双击CShowPicDlg类,光标自动调到class CShowPicDlg : public CDialog处,在protected 之前声明一个全局变量,输入CBitmap m_bmp;

2,在对话框资源中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1。打开ClassWinzard(类向导),在ObjectIDs中选中CShowPicDlg,在下面的Member Functions里找OnInitDialog,双击它所在行,光标自动调到BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog处。或者,更简单,在左侧类显示栏里找到OnInitDialog,双击,光标自动导向。然后,对照下面的程序修改BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog里的内容。

这是在子对话框初始化得时候添加的位置,如果想点击“下一张”在更换的话,需要将大括号里的代码放到按钮相关函数的大括号里。



BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog()

{
CDialog::OnInitDialog();

if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();

/////////载入图片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

if( hbmp == NULL )

return FALSE;

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

m_bmp.Attach( hbmp );

DIBSECTION ds;

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度

int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

/////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

InvalidateRect(rect); //刷新对话框区域 这里很重要!如果不加这句,新更换的图片将不刷新!

return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

3,图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了。打开classwinzard类向导,重载WM_PAINT消息,或者,更简单的方法,在左侧类显示栏里CShowPicDlg里找到OnPaint() ,双击,光标自动导向。

这里有个事情需要强调,当你的对话框为子对话框时,cpp文件里并没有OnPaint(),你需要在头文件中选择重写函数,选择onpaint()。

void CShowPicDlg::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

//CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上,建议用此句

//CDC dc;

//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

CRect rcclient;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;

memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

memdc.SelectObject( &bitmap );

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

CDC maskdc;

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

CBrush brush;

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

dc.FillRect(rcclient, &brush);

dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

brush.DeleteObject();

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}







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