DirectX游戏开发——从一个小游戏开始

来源:互联网 发布:iphone照片马赛克软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:14

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文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129


写在前面自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己目前在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下。看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小例子来学习,进步的更快体会的更深。所以从我自己写的一个小游戏开始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来。更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流。


首先:先把我的小例子分享出来,让大家玩一玩。


下载地址 :http://download.csdn.net/detail/u012269327/7374625


游戏操作说明:左右键控制方向,f 键是发射,q 键是退出游戏。


ps:    0 .B哥是我同学,住在我隔壁寝室。人很好,没有女朋友O(∩_∩)O~。

               1 . 美术不好,画的丑了,请大家见谅。特别是B哥见谅。

               2 . 这是一个起步用的小例子,不是展示 dx神奇之处的例子,随着我学习的深入我在写点更厉害的和大家分析哈!

               3 . 我个人的最高成绩是6次,不知道有没有更高的了。


其次:游戏的逻辑挺简单的,我把游戏部分的代码贴出来,有兴趣的人可以看看。


const string APPTITLE = "向着B哥开炮";      //窗口文字题目const int SCREENW = 1024;                   //窗口平面宽度const int SCREENH = 768;                //窗口平面高度LPDIRECT3DTEXTURE9 bomb_surf = NULL;                  //炸弹表面LPDIRECT3DTEXTURE9 b_brother_surf = NULL;//B哥表面LPDIRECT3DTEXTURE9 background_sky_surf = NULL;   //背景位图struct B_BROTHER         //B哥类{float x, y;           // B哥左上角顶点坐标void reset()         //重置B哥位置函数{srand((unsigned int)time(NULL));x = (float)((rand()*19) % (SCREENW - 128));y = 0.0;}};struct BOMB    //炸弹类{float x, y;    //炸弹左上角顶点坐标};struct SKY   //背景天空类{float x, y;   //背景天空左上角顶点坐标};int score;                    //打死B哥分数int speed;                    //B哥移动速度bool bomb_run;            //炸弹状态开关bool bomb_control;         //炸弹是否可控int b_brother_direction;      //B哥移动方向。1代表左面,-1代表右面 用于撞墙后改变方向B_BROTHER b_brother;              //初始化B哥SKY sky;                          //初始化背景天空BOMB bomb;                        //初始化炸弹/*** 游戏初始化** 作用:初始一些相关参数*/bool Game_Init(HWND window){Direct3D_Init(window, SCREENW, SCREENH, false);         //d3d初始化DirectInput_Init(window);                               //DirectInput初始化 //下面初始三个图片,用的是制定颜色透明,这是使用白色,具体技术后面再讲吧。background_sky_surf =  LoadTexture("sky.bmp"); if (!background_sky_surf){MessageBox(window, "天空没了!", "错误", 0);return false;}bomb_surf =  LoadTexture("bomb.bmp",D3DCOLOR_XRGB(255,255,255)); //装载炸弹位图if (!bomb_surf){MessageBox(window, "子弹没有了!", "错误", 0);return false;}b_brother_surf = LoadTexture("b_brother.bmp",D3DCOLOR_XRGB(255,255,255)); //装载b哥位图if (!b_brother_surf){MessageBox(window, "b哥走丢了!", "错误", 0);return false;}srand((unsigned int)time(NULL));//初始B哥位置,因为c++中的随机数是伪随机数,所以用time种子初始。b_brother.reset();bomb.x = 500;                 //初始炸弹位置,这是炸弹位置在下面中间固定出现,因为炸弹在为发射前可控制bomb.y = 630;sky.x = 0;                   //因为这个游戏里没有用到卷动,所以暂时将背景固定sky.y = 0;score = 0;                    //打死B哥分数置零speed = 1;                    //B哥移动速度初始为1bomb_run = false;            //炸弹状态开关初始为关bomb_control = true;         //炸弹是否可控初始可控b_brother_direction = 1;      //B哥移动方向。1代表左面,-1代表右面return true;}void Game_Run(HWND window){if (!d3ddev) return;     //坚持驱动接口是否到位,后面再讲这个知识啦!DirectInput_Update();     //输入检测更新,这个是基于dx自己的输入监听,后面会讲。本游戏中主要是键盘输入if (bomb_control)     //炸弹控制,发射后就不能控制了{if (Key_Down(DIK_LEFT))  bomb.x -= 6.0f;if (Key_Down(DIK_RIGHT)) bomb.x += 6.0f;}if (Key_Down(DIK_F))      //检测是否发射{bomb_run = true;bomb_control = false;}if (bomb_run)  //炸弹上升{bomb.y -= 6;}if (b_brother.x >= SCREENW - 130 ||b_brother.x >= SCREENW - 129||b_brother.x >= SCREENW - 131 )  //B哥撞墙改变方法判定b_brother_direction *= -1;if (b_brother.x <= 2||b_brother.x <= 1||b_brother.x <= 3)b_brother_direction *= -1;b_brother.x += (b_brother_direction * speed * 2);//B哥移动if (bomb.x < 0) bomb.x = 0.0f;if (bomb.x > SCREENW - 128) bomb.x = SCREENW - 128;int bomb_center_x = bomb.x + 64;  //提取炸弹中心点int bomb_center_y = bomb.y + 64;//B哥与炸弹是否成功相撞判定和后续处理if(bomb_center_x > b_brother.x && bomb_center_x < b_brother.x + 128 && bomb_center_y < b_brother.y + 128 && bomb_center_y > b_brother.y){bomb_run = false;score++;char s[255];sprintf_s(s, "%s [b哥被打死次数 %d]", APPTITLE.c_str(), score);SetWindowText(window, s);MessageBox(window, "恭喜你打中了B哥!", "太棒了!", 0);b_brother.reset();//重置B哥bomb.x = 500;bomb.y = 630;bomb_control = true;if(speed < 32)speed +=1;  //成功相撞后难的增加}//相撞失败后的相关处理else if (bomb_center_y < 0){MessageBox(window, "连B哥你都打不到!", "丢人!", 0);gameover = true;}//dx绘制过程if (d3ddev->BeginScene()){spriteobj->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);D3DXVECTOR3 p1( sky.x, sky.y, 0);//设置图片顶点位置,因为用的D3D所以是三维坐标,将z置0即可 详细技术后面会讲。spriteobj->Draw(background_sky_surf, NULL, NULL, &p1,D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));D3DXVECTOR3 p2( bomb.x, bomb.y, 0);spriteobj->Draw( bomb_surf, NULL, NULL, &p2, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));D3DXVECTOR3 p3( b_brother.x, b_brother.y, 0);spriteobj->Draw(b_brother_surf, NULL, NULL, &p3, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));spriteobj->End();d3ddev->EndScene();d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);}//游戏可通过ESC键退出if(Key_Down(DIK_Q))gameover = true;    //保持动画帧数,这块我现在还没研究太透,数值都是试着来的,10ms在我的电脑上比较好Sleep(10);}//游戏结束释放资源void Game_End(){if (bomb_surf)bomb_surf->Release();if (b_brother_surf)b_brother_surf->Release();if(background_sky_surf)background_sky_surf->Release();DirectInput_Shutdown();Direct3D_Shutdown();}

游戏截图:




最后:我自己建了一个游戏交流群,欢迎动手能力强的童鞋们加入:284815918


                                                    -END-

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