Algorithm学习笔记 --- 迷宫问题

来源:互联网 发布:diffrac.eva软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:51

关于搜索我做了一个整理这里用到的是深度搜索还有回溯算法。

意思是按着一个方向找如果没有依次返回。

http://www.cnblogs.com/hustcat/archive/2008/04/09/1144645.html

这里有位大师的讲解不错!

计算机解迷宫时,通常用的是"试探和回溯"的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止,如果所有可能的通路都试探过,还是不能走到终点,那就说明该迷宫不存在从起点到终点的通道。

  1.从入口进入迷宫之后,不管在迷宫的哪一个位置上,都是先往东走,如果走得通就继续往东走,如果在某个位置上往东走不通的话,就依次试探往南、往西和往北方向,从一个走得通的方向继续往前直到出口为止;

  2.如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这个迷宫根本不通;
   
   3.所谓"走不通"不单是指遇到"墙挡路",还有"已经走过的路不能重复走第二次",它包括"曾经走过而没有走通的路"。显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径。并且在走出出口之后,栈中保存的正是一条从入口到出口的路径。

由此,求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:
若当前位置"可通",则纳入"当前路径",并继续朝"下一位置"探索;若当前位置"不可通",则应顺着"来的方向"退回到"前一通道块",然后朝着除"来向"之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方块均"不可通",则应从"当前路径"上删除该通道块。

设定当前位置的初值为入口位置; 
  do{
    若当前位置可通, 
    则{
     将当前位置插入栈顶;       // 纳入路径 
     若该位置是出口位置,则算法结束; 
      // 此时栈中存放的是一条从入口位置到出口位置的路径
     否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置; 
     }
    否则
    {
    若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, 
    则设定新的当前位置为: 沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块;
    若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 
    则{ 删去栈顶位置;         // 从路径中删去该通道块
      若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 
      直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空; 
     } 
   } 
} while (栈不空);


#include <cstdio>
#include <iostream>
#define WALL   0  //
#define CORRIDOR 1 //通道
#define PATH  9 //为路径上的一块
#define TRIED 2 //

#define ROW_NUM    7 //迷宫数组行数
#define COL_NUM   13 //列数

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 50
typedef 
struct 
{
    
int row;
    
int col;
}
PosType;

typedef 
struct 
{
    
int ord;      //通道块在路径上的"序号"
    PosType seat; //通道块在迷宫中的坐标
    int di;       //当前通道块的方向
}
SElemType;
typedef 
struct 
{
    SElemType S[MAXSIZE];
    
int top;
}
MazeType;
//迷宫
int grid[ROW_NUM][COL_NUM]={{1110111001111},
                            
{1011101111101},
                            
{1000001010101},
                            
{1000111010111},
                            
{1111100001000},
                            
{0000100000000},
                            
{0000111111111}}
;
//当前位置是否可以通过
bool Valid(PosType pos)
{
    
if(pos.row>=0&&pos.row<=ROW_NUM&&pos.col>=0&&pos.col<=COL_NUM&&grid[pos.row][pos.col]==CORRIDOR)
        
return TRUE;
    
else
        
return FALSE;
}

void FootPrint(PosType pos)//留下足迹
{
    grid[pos.row][pos.col]
=PATH;
}

void Undo(PosType pos) //留下不能通过的标识
{
    grid[pos.row][pos.col]
=TRIED;
}

//当前位置的下一个位置
PosType NextPos(PosType cur,int di)
{
    PosType next;
    
switch(di)
    
{
    
case 0//
        next.row=cur.row;
        next.col
=cur.col+1;
        
break;
    
case 1//
        next.row=cur.row+1;
        next.col
=cur.col;
        
break;
    
case 2:  //西
        next.row=cur.row;
        next.col
=cur.col-1;
        
break;
    
case 3:  //
        next.row=cur.row-1;
        next.col
=cur.col;
        
break;
    }

    
return next;
}

//是否到达终点
bool Done(PosType cur,PosType end)
{
    
if(cur.row==end.row&&cur.col==end.col)
        
return TRUE;
    
else
        
return FALSE;
}

//寻找迷宫路径
bool MazePath(MazeType &path,PosType start,PosType end)
{
    SElemType e;
    path.top
=-1;
    
int step=1;
    PosType curpos
=start;
    
do
    
{
        
if(Valid(curpos))
        
{
            FootPrint(curpos);
            e.ord
=step;
            e.di
=0;
            e.seat
=curpos;
            path.S[
++path.top]=e;
            
if(Done(curpos,end))
                
return TRUE;
            curpos
=NextPos(curpos,0);
            step
++;
        }

        
else
        
{
            
if(path.top>-1)//棧不空
            {
                e
=path.S[path.top--];
                
while(e.di==3&&path.top>-1)
                
{
                    Undo(e.seat);
                    e
=path.S[path.top--];
                }

                
if(e.di<3)
                
{
                    e.di
++;
                    path.S[
++path.top]=e;
                    curpos
=NextPos(e.seat,e.di);
                }

            }
//if
        }
//else
    }
while(path.top>-1);
    
return FALSE;
}

//输出路径
void PrintPath(MazeType path)
{
    
int i=0;
    
while(i<=path.top)
    
{
        printf(
"第%d步:(%d,%d)\n",path.S[i].ord,path.S[i].seat.row,path.S[i].seat.col);
        i
++;
    }

}

//输出路径
void PrintPath2()
{
    
for(int i=0;i<ROW_NUM;i++)
        
for(int j=0;j<COL_NUM;j++)
        
if(grid[i][j]==PATH)
            printf(
"(%d,%d)\n",i,j);
}

int main()
{
    MazeType path;
    PosType start
={0,0},end={6,12};
    
if(MazePath(path,start,end))
        PrintPath(path);
    
else
        printf(
"not reachable!\n");

    PrintPath2();
}

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