Unity3D的四种坐标系详细介绍

来源:互联网 发布:淘宝紫砂壶谁家的好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:21

转载地址:http://www.unitymanual.com/blog-1240-722.html

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 

Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

[code]phpcode:

01using UnityEngine; 
02 
03using System.Collections; 
04 
05public class test : MonoBehaviour { 
06 
07//图片 
08 
09public Texture img; 
10 
11//储存鼠标的位置坐标 
12 
13private Vector2 pos; 
14 
15void OnGUI() 
16 
17
18 
19//鼠标左击,获取当前鼠标的位置 
20 
21if (Input.GetMouseButton(0)) 
22 
23
24 
25pos = Input.mousePosition; 
26 
27
28 
29//绘制图片 
30 
31GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img); 
32 
33
34 
35

案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

[code]phpcode:

01using UnityEngine; 
02 
03using System.Collections; 
04 
05public class test: MonoBehaviour { 
06 
07//场景的相机,拖放进来 
08 
09public Camera camera; 
10 
11//场景的物体 
12 
13private GameObject obj; 
14 
15void Start() 
16 
17
18 
19//初始化 
20 
21obj = GameObject.Find("Plane"); 
22 
23
24 
25void Update () 
26 
27
28 
29//有触摸 
30 
31if (Input.touchCount > 0) 
32 
33
34 
35print("世界坐标" + obj.transform.position); 
36 
37print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position); 
38 
39print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position)); 
40 
41print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position)); 
42 
43print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)); 
44 
45
46 
47
48 
49

0 0