c和c++的复杂类型声明深入理解

来源:互联网 发布:全民枪战刷炎龙软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:12

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int* (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。

  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。

  需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至

1024x768分辨率的显示器上阅读。

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;

这个应该被理解为“declaren as an intn是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:

int*p;

这个应该被理解为“declarep as an int *p是一个int*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的

变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:

再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:

int RollNum[30][4];

int (*p)[4]=RollNum;

int *q[5];

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*&,如下:

int **p1;

//p1 is a pointer to a pointer to an int.

int *&p2;

//p2 is a reference to a pointer to an int.

int &*p3;

//ERROR: Pointer to a reference is illegal.

int &&p4;

//ERROR: Reference to a reference is illegal.

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。


const修饰符

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例

如:

const int n=5;

int const m=10;

上述两个变量nm其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更

突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的pq的声明:

const int *p;

int const *q;

他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,pq都被声明为constint类型的指针。而int类型的

const指针应该这样声明:

int* const r= &n;

//n has been declared as an int

这里,pq都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不

再允许被改变(但*r的值可以改变)。

组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向constint类型的const指针,如下:

const int * const p=&n

//n has been declared as const int

下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,

我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。

char ** p1;

// pointer to pointer to char

const char **p2;

// pointer to pointer to const char

char * const * p3;

// pointer to const pointer to char

const char * const * p4;

// pointer to const pointer to const char

char ** const p5;

//const pointer to pointer to char

constchar ** const p6;

//const pointer to pointer to const char

char* const * const p7;

//const pointer to const pointer to char

const char * const * const p8;

//const pointer to const pointer to const char

注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的

const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。

typedef的妙用

typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef

typedef char * PCHAR;

PCHAR p, q;

这里的pq都被声明为指针。(如果不使用typedefq将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:

typedef char * a;

//a is a pointer to a char

typedef a b();

//b is a function that returns

//a pointer to a char

typedef b *c;

//c is a pointer to a function

//that returns a pointer to a char

typedef c d();

//d is a function returning

//a pointer to a function

//that returns a pointer to a char

typedef d *e;

//e is a pointer to a function

//returning a pointer to a

//function that returns a

//pointer to a char

e var[10];

//var is an array of 10 pointers to

//functions returning pointers to

//functions returning pointers to chars.

typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而

C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。

typedefstruct tagPOINT

{

intx;

inty;

}POINT;

POINT p; /* Valid C code */


函数指针


函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很

多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,WinNT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:

int(*p)(char);

这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声

明如下:

char ** (*p)(float, float);

那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方

向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。


对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];


阅读步骤:

1.从变量名开始——fp1

2.往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针

3.跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数

4.向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针

5.跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组

6.向左看,发现一个*——指针

7.向左看,发现int——int类型

总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.


再来看一个例子:

int *( *( *arr[5])())();

阅读步骤:

1.从变量名开始——arr

2.往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组

3.向左看,发现一个*——指针

4.跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数

5.向左看,碰到*——(函数)返回一个指针

6.跳出括号,向右发现()——不带参数的函数

7.向左,发现*——(函数)返回一个指针

8.继续向左,发现int——int类型


还有更多的例子:

float( * ( *b()) [] )();

//b is a function that returns a

//pointer to an array of pointers

//to functions returning floats.

void * ( *c) ( char, int (*)());

//c is a pointer to a function that takes

//two parameters:

//a char and a pointer to a

//function that takes no

//parameters and returns

//an int

//and returns a pointer to void.

void ** (*d) (int &,

char **(*)(char *, char **));

//d is a pointer to a function that takes

//two parameters:

//a reference to an int and a pointer

//to a function that takes two parameters:

//a pointer to a char and a pointer

//to a pointer to a char

//and returns a pointer to a pointer

//to a char

//and returns a pointer to a pointer to void

float( * ( * e[10])(int&) ) [5];

//e is an array of 10 pointers to

//functions that take a single

//reference to an int as an argument

//and return pointers to

//an array of 5 floats. 

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